PROFIL
huzurbozan
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 43.768
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.923
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.951
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 225 Std.
3v3: 3.122 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 759 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 431 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 173 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 16 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.128 Trophäen · 43.764 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.110
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von huzurbozan
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked12 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.128 Trophäen · 43.764 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 36 % |
| Rangliste | Top 38 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 54 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 47 % |
| 3v3-Siege | Top 40 % |
| Showdown-Siege | Top 50 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 48 % |
| Sammlung | Top 39 % |
| Beste Siegesserie | Top 43 % |
BRAWLER
95/108 gesammelt
4 SHELLY
1.003
9
BROCK
1.313
11
2 NITA
1.141
11
4 COLT
1.014
11
BULL
1.000
11
EL PRIMO
1.000
8
2 BARLEY
443
7
ROSA
380
7
POCO
359
6
2 RICO
1.049
11
1 DYNAMIKE
1.014
11
6 PENNY
511
11
CARL
366
7
DARRYL
319
5
8-BIT
292
7
2 JESSIE
286
8
TICK
267
8
1 JACKY
210
6
2 GUS
188
6
5 EDGAR
1.160
11
FRANK
1.089
11
GRIFF
1.066
11
1 MANDY
1.066
11
BIBI
1.010
11
STU
1.004
11
MAISIE
542
9
1 EMZ
432
7
2 BEA
429
7
COLETTE
426
11
BO
394
11
1 BERRY
346
7
1 MEEPLE
323
7
LARRY & LAWRIE
290
6
4 NANI
270
9
2 ASH
270
6
PAM
250
5
PEARL
246
6
GALE
233
5
1 SHADE
215
6
2 GROM
214
6
7 TRUNK
149
4
1 LOLA
143
3
BELLE
130
6
2 BONNIE
130
4
HANK
110
4
ANGELO
110
4
6 SAM
83
5
4 PIPER
49
7
3 BOLT
48
8
MORTIS
1.390
11
DAMIAN
1.024
9
2 FANG
1.012
9
LILY
1.010
10
2 CLANCY
1.008
11
GIGI
882
10
BYRON
479
9
MAX
445
9
WILLOW
413
8
5 LUMI
341
9
1 SQUEAK
301
8
2 GLOWY
275
8
DOUG
256
7
CHARLIE
254
4
EVE
216
7
1 FINX
216
5
1 MINA
185
10
5 STARR NOVA
145
8
1 JANET
124
8
7 OLLIE
97
6
4 NAJIA
66
5
1 COSMO
60
7
GENE
51
7
4 ZIGGY
51
4
2 VINCE
25
8
2 GRAY
21
5
1 SPROUT
10
9
1 MOE
10
5
BUSTER
0
3
MICO
0
3
JUJU
0
2
ALLI
0
3
2 KIT
1.010
10
1 MEG
1.005
10
1 CROW
1.004
11
6 LEON
1.003
11
9 KENJI
1.001
11
3 SURGE
542
9
1 DRACO
436
11
AMBER
299
8
1 CHESTER
249
8
2 SPIKE
31
8
1 CORDELIUS
10
3
SANDY
0
1
1 SIRIUS
2.004
11
2 KAZE
421
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 143.179
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER95 freigeschaltet
8103032122
27.646
-
Kraftstufen133.530 Kraftpunkte · 277.795 Münzen
41.133
-
GADGETS113 freigeschaltet
11.300
-
STARPOWER74 freigeschaltet
14.800
-
Hyperladungen67 freigeschaltet
33.500
-
AUSRÜSTUNGEN25 freigeschaltet
2.500
-
Buffies41 freigeschaltet
12.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1173 fehlen
221.770
459.880
-
GADGETS77 fehlen
77.000
-
STARPOWER116 fehlen
232.000
-
Hyperladungen28 fehlen
140.000
-
AUSRÜSTUNGEN560 fehlen
570.000
-
Buffies49 fehlen
98.000
49.000
-
Gesamt
319.770
1.527.880
≈ 184.765
-
Brawler auf Stufe 1186 fehlen
270.390
560.825
-
GADGETS103 fehlen
103.000
-
STARPOWER142 fehlen
284.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN640 fehlen
651.000
-
Buffies58 fehlen
116.000
58.000
-
Gesamt
386.390
1.861.825
≈ 224.822
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
11
13
41
9
4
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































