PROFIL
huzurbozan
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,768
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,923
BERLIAN II
TERTINGGI
3,951
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 225 jam
3v3: 3,122 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 759 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 431 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 173 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,128 trofi · 43,764 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,110
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik huzurbozan
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 20 % = 5.0 mataPurata 20 terbaik: 1,128 trofi · 43,764 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 36% teratas |
| Berperingkat | 38% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 26% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 47% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 40% teratas |
| Menang Showdown | 50% teratas |
| Brawler tahap 11 | 48% teratas |
| Koleksi | 39% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
95 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,003
9
BROCK
1,313
11
2 NITA
1,141
11
4 COLT
1,014
11
BULL
1,000
11
EL PRIMO
1,000
8
2 BARLEY
443
7
ROSA
380
7
POCO
359
6
2 RICO
1,049
11
1 DYNAMIKE
1,014
11
6 PENNY
511
11
CARL
366
7
DARRYL
319
5
8-BIT
292
7
2 JESSIE
286
8
TICK
267
8
1 JACKY
210
6
2 GUS
188
6
5 EDGAR
1,160
11
FRANK
1,089
11
GRIFF
1,066
11
1 MANDY
1,066
11
BIBI
1,010
11
STU
1,004
11
MAISIE
542
9
1 EMZ
432
7
2 BEA
429
7
COLETTE
426
11
BO
394
11
1 BERRY
346
7
1 MEEPLE
323
7
LARRY & LAWRIE
290
6
4 NANI
270
9
2 ASH
270
6
PAM
250
5
PEARL
246
6
GALE
233
5
1 SHADE
215
6
2 GROM
214
6
7 TRUNK
149
4
1 LOLA
143
3
BELLE
130
6
2 BONNIE
130
4
HANK
110
4
ANGELO
110
4
6 SAM
83
5
4 PIPER
49
7
3 BOLT
48
8
MORTIS
1,390
11
DAMIAN
1,024
9
2 FANG
1,012
9
LILY
1,010
10
2 CLANCY
1,008
11
GIGI
882
10
BYRON
479
9
MAX
445
9
WILLOW
413
8
5 LUMI
341
9
1 SQUEAK
301
8
2 GLOWY
275
8
DOUG
256
7
CHARLIE
254
4
EVE
216
7
1 FINX
216
5
1 MINA
185
10
5 STARR NOVA
145
8
1 JANET
124
8
7 OLLIE
97
6
4 NAJIA
66
5
1 COSMO
60
7
GENE
51
7
4 ZIGGY
51
4
2 VINCE
25
8
2 GRAY
21
5
1 SPROUT
10
9
1 MOE
10
5
BUSTER
0
3
MICO
0
3
JUJU
0
2
ALLI
0
3
2 KIT
1,010
10
1 MEG
1,005
10
1 CROW
1,004
11
6 LEON
1,003
11
9 KENJI
1,001
11
3 SURGE
542
9
1 DRACO
436
11
AMBER
299
8
1 CHESTER
249
8
2 SPIKE
31
8
1 CORDELIUS
10
3
SANDY
0
1
1 SIRIUS
2,004
11
2 KAZE
421
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 143,179
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER95 dimiliki
8103032122
27,646
-
Tahap kuasa133,530 mata kuasa · 277,795 syiling
41,133
-
ALAT-ALAT113 dimiliki
11,300
-
KUASA BINTANG74 dimiliki
14,800
-
Hipercas67 dimiliki
33,500
-
PELENGKAP25 dimiliki
2,500
-
Buffie41 dimiliki
12,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 73
221,770
459,880
-
ALAT-ALATKurang 77
77,000
-
KUASA BINTANGKurang 116
232,000
-
HipercasKurang 28
140,000
-
PELENGKAPKurang 560
570,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
319,770
1,527,880
≈ 184,765
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
270,390
560,825
-
ALAT-ALATKurang 103
103,000
-
KUASA BINTANGKurang 142
284,000
-
HipercasKurang 41
205,000
-
PELENGKAPKurang 640
651,000
-
BuffieKurang 58
116,000
58,000
-
Jumlah
386,390
1,861,825
≈ 224,822
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
13
41
9
4
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































