PERFIL
Pascalito
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 54.067
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.465
MÍTICO I
RÉCORD
4.582
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 365 h
3c3: 6.475 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 607 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 95 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 284 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 23 Media de sus 20 mejores: 1.038 trofeos · 54.067 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal52 % de victorias en 25 partidas
-
3.809
Temporada 50 · en curso
Diamante II
Skill de Pascalito
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo19 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
23 × 20 % = 4.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.038 trofeos · 54.067 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.792 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 26 % |
| Competitivo | Top 16 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 50 % |
| Fama | Top 42 % |
| Experiencia | Top 32 % |
| Victorias 3c3 | Top 21 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 68 % |
| Brawlers al 11 | Top 41 % |
| Colección | Top 36 % |
| Mejor racha | Top 70 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
613
11
2 COLT
1.109
11
3 BARLEY
738
9
EL PRIMO
542
8
BULL
486
7
1 BROCK
458
8
2 ROSA
421
8
POCO
365
8
1 NITA
327
6
1 RICO
1.152
11
DARRYL
1.056
11
GUS
740
11
TICK
648
11
DYNAMIKE
640
8
CARL
558
8
8-BIT
537
8
PENNY
383
7
JESSIE
335
7
JACKY
289
7
1 TRUNK
1.069
11
1 ANGELO
1.065
11
BIBI
1.017
11
1 MEEPLE
915
11
1 STU
903
11
1 PIPER
874
11
3 SHADE
751
11
BEA
719
8
2 LARRY & LAWRIE
655
9
ASH
638
9
BONNIE
637
7
MANDY
595
11
EDGAR
583
8
1 FRANK
573
7
GROM
559
7
1 MAISIE
534
8
BERRY
520
8
SAM
490
9
2 BO
481
7
GRIFF
480
8
BELLE
479
9
2 COLETTE
445
8
1 GALE
386
7
LOLA
367
8
1 EMZ
305
5
HANK
238
7
PEARL
220
1
2 NANI
147
1
PAM
137
1
6 BOLT
89
1
LILY
1.331
11
MORTIS
1.219
11
2 MAX
1.101
11
GENE
1.045
11
1 MICO
1.000
9
3 JUJU
963
11
2 R-T
774
11
FINX
757
9
2 MR. P
721
11
BUZZ
698
9
1 FANG
654
11
2 OLLIE
645
11
4 OTIS
635
9
MINA
621
10
1 WILLOW
557
9
SPROUT
495
9
1 DOUG
466
8
EVE
415
8
2 BUSTER
410
7
1 RUFFS
377
7
1 LOU
362
9
2 GRAY
354
10
BYRON
340
7
LUMI
295
7
JANET
282
10
7 GLOWY
266
7
1 NAJIA
240
9
CHARLIE
239
8
2 MELODIE
190
9
10 MOE
161
9
10 WENDY
145
8
8 DAMIAN
111
1
8 ALLI
108
7
7 ZIGGY
91
1
6 CLANCY
80
9
5 GIGI
75
1
4 JAE-YONG
73
1
5 STARR NOVA
60
2
3 TARA
42
1
1 SQUEAK
10
3
CHUCK
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
1 CROW
1.251
11
1 CORDELIUS
1.116
11
SURGE
837
9
3 KENJI
636
11
LEON
627
8
MEG
507
11
5 SANDY
490
9
1 DRACO
417
9
PIERCE
250
9
3 CHESTER
198
1
1 AMBER
159
7
KIT
105
1
7 NORI
101
5
6 SPIKE
80
3
KAZE
536
9
2 SIRIUS
81
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 153.905
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza163.640 puntos de fuerza · 343.580 monedas
50.722
-
GADGETS127 conseguidos
12.700
-
HABILIDADES ESTELARES84 conseguidos
16.800
-
Hipercargas55 conseguidos
27.500
-
REFUERZOS52 conseguidos
5.200
-
Buffies27 conseguidos
8.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 81
240.280
495.040
-
GADGETSFaltan 89
89.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 132
264.000
-
HipercargasFaltan 53
265.000
-
REFUERZOSFaltan 613
624.000
-
BuffiesFaltan 72
144.000
72.000
-
Total
384.280
1.809.040
≈ 219.332
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
| Partidas | Victorias | ESTELAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 67% | 7% | |
| 10 | 30% | 10% |
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Ollie 8
Gus 2
Stu 2
Sirius 2
Crow 1
Lily 1
Mr. P 1
Max 1
Shade 1
Bull 1
Mandy 1
Piper 1
Colt 1
Tick 1
Gene 1
- Todos los tipos
Trofeos 15
Competitivo 10
- Todos los modos
Balón Brawl 20
Atrapagemas 2
Zona Restringida 1
Atraco 1
Noqueo 1
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.42s
-
VS.1min 4s
-
VS.1min 36s
-
VS.1min 41s
-
VS.1min 3s
-
VS.2min 10s
-
VS.1min 2s
-
VS.44s
-
VS.1min 11s
-
VS.2min 41s
-
VS.2min 31s
-
VS.1min 52s
-
VS.1min 33s
-
VS.1min 8s
-
VS.2min 20s
-
COMPETITIVO
VS.1min 48s
-
COMPETITIVO
VS.2min 30s
-
COMPETITIVO
VS.1min 12s
-
COMPETITIVO
VS.2min 39s
-
COMPETITIVO
VS.1min 12s
-
COMPETITIVO
VS.1min 54s
-
COMPETITIVO
VS.42s
-
COMPETITIVO
VS.28s
-
COMPETITIVO
VS.1min 32s
-
COMPETITIVO
VS.1min 52s