PROFIL
Pascalito
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 54,067
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,465
MITOS I
TERTINGGI
4,582
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 365 jam
3v3: 6,475 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 607 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 95 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 284 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 23 Purata 20 terbaik: 1,038 trofi · 54,067 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa52% menang dalam 25 laga
-
3,809
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik Pascalito
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
23 × 20 % = 4.6 mataPurata 20 terbaik: 1,038 trofi · 54,067 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 26% teratas |
| Berperingkat | 16% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 50% teratas |
| Kemasyhuran | 42% teratas |
| Pengalaman | 32% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 21% teratas |
| Menang Showdown | 68% teratas |
| Brawler tahap 11 | 41% teratas |
| Koleksi | 36% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
613
11
2 COLT
1,109
11
3 BARLEY
738
9
EL PRIMO
542
8
BULL
486
7
1 BROCK
458
8
2 ROSA
421
8
POCO
365
8
1 NITA
327
6
1 RICO
1,152
11
DARRYL
1,056
11
GUS
740
11
TICK
648
11
DYNAMIKE
640
8
CARL
558
8
8-BIT
537
8
PENNY
383
7
JESSIE
335
7
JACKY
289
7
1 TRUNK
1,069
11
1 ANGELO
1,065
11
BIBI
1,017
11
1 MEEPLE
915
11
1 STU
903
11
1 PIPER
874
11
3 SHADE
751
11
BEA
719
8
2 LARRY & LAWRIE
655
9
ASH
638
9
BONNIE
637
7
MANDY
595
11
EDGAR
583
8
1 FRANK
573
7
GROM
559
7
1 MAISIE
534
8
BERRY
520
8
SAM
490
9
2 BO
481
7
GRIFF
480
8
BELLE
479
9
2 COLETTE
445
8
1 GALE
386
7
LOLA
367
8
1 EMZ
305
5
HANK
238
7
PEARL
220
1
2 NANI
147
1
PAM
137
1
6 BOLT
89
1
LILY
1,331
11
MORTIS
1,219
11
2 MAX
1,101
11
GENE
1,045
11
1 MICO
1,000
9
3 JUJU
963
11
2 R-T
774
11
FINX
757
9
2 MR. P
721
11
BUZZ
698
9
1 FANG
654
11
2 OLLIE
645
11
4 OTIS
635
9
MINA
621
10
1 WILLOW
557
9
SPROUT
495
9
1 DOUG
466
8
EVE
415
8
2 BUSTER
410
7
1 RUFFS
377
7
1 LOU
362
9
2 GRAY
354
10
BYRON
340
7
LUMI
295
7
JANET
282
10
7 GLOWY
266
7
1 NAJIA
240
9
CHARLIE
239
8
2 MELODIE
190
9
10 MOE
161
9
10 WENDY
145
8
8 DAMIAN
111
1
8 ALLI
108
7
7 ZIGGY
91
1
6 CLANCY
80
9
5 GIGI
75
1
4 JAE-YONG
73
1
5 STARR NOVA
60
2
3 TARA
42
1
1 SQUEAK
10
3
CHUCK
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
1 CROW
1,251
11
1 CORDELIUS
1,116
11
SURGE
837
9
3 KENJI
636
11
LEON
627
8
MEG
507
11
5 SANDY
490
9
1 DRACO
417
9
PIERCE
250
9
3 CHESTER
198
1
1 AMBER
159
7
KIT
105
1
7 NORI
101
5
6 SPIKE
80
3
KAZE
536
9
2 SIRIUS
81
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 153,905
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa163,640 mata kuasa · 343,580 syiling
50,722
-
ALAT-ALAT127 dimiliki
12,700
-
KUASA BINTANG84 dimiliki
16,800
-
Hipercas55 dimiliki
27,500
-
PELENGKAP52 dimiliki
5,200
-
Buffie27 dimiliki
8,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
240,280
495,040
-
ALAT-ALATKurang 89
89,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 613
624,000
-
BuffieKurang 72
144,000
72,000
-
Jumlah
384,280
1,809,040
≈ 219,332
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 15 | 67% | 7% | |
| 10 | 30% | 10% |
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Ollie 8
Gus 2
Stu 2
Sirius 2
Crow 1
Lily 1
Mr. P 1
Max 1
Shade 1
Bull 1
Mandy 1
Piper 1
Colt 1
Tick 1
Gene 1
- Semua jenis
Trofi 15
Berperingkat 10
- Semua mod
Bola Brawl 20
Rebut Permata 2
Zon Panas 1
Rompakan 1
Kalah Mati 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN42s
-
LWN1m 4s
-
LWN1m 36s
-
LWN1m 41s
-
LWN1m 3s
-
LWN2m 10s
-
LWN1m 2s
-
LWN44s
-
LWN1m 11s
-
LWN2m 41s
-
LWN2m 31s
-
LWN1m 52s
-
LWN1m 33s
-
LWN1m 8s
-
LWN2m 20s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 48s
-
BERPERINGKAT
LWN2m 30s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 12s
-
BERPERINGKAT
LWN2m 39s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 12s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 54s
-
BERPERINGKAT
LWN42s
-
BERPERINGKAT
LWN28s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 32s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 52s