PROFIL
Pascalito
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 54 067
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 465
MYTHIQUE I
RECORD
4 582
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 365 h
3c3 : 6 475 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 607 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 95 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 284 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 23 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 038 trophées · 54 067 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale52 % de victoires sur 25 combats
-
3 809
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de Pascalito
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
23 × 20 % = 4.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 038 trophées · 54 067 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 26 % |
| Classé | Top 16 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 50 % |
| Célébrité | Top 42 % |
| Expérience | Top 32 % |
| Victoires en 3v3 | Top 21 % |
| Victoires en Survivant | Top 68 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 41 % |
| Collection | Top 36 % |
| Meilleure série | Top 70 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
613
11
2 COLT
1 109
11
3 BARLEY
738
9
EL PRIMO
542
8
BULL
486
7
1 BROCK
458
8
2 ROSA
421
8
POCO
365
8
1 NITA
327
6
1 RICO
1 152
11
DARRYL
1 056
11
GUS
740
11
TICK
648
11
DYNAMIKE
640
8
CARL
558
8
8-BIT
537
8
PENNY
383
7
JESSIE
335
7
JACKY
289
7
1 TRUNK
1 069
11
1 ANGELO
1 065
11
BIBI
1 017
11
1 MEEPLE
915
11
1 STU
903
11
1 PIPER
874
11
3 SHADE
751
11
BEA
719
8
2 LARRY & LAWRIE
655
9
ASH
638
9
BONNIE
637
7
MANDY
595
11
EDGAR
583
8
1 FRANK
573
7
GROM
559
7
1 MAISIE
534
8
BERRY
520
8
SAM
490
9
2 BO
481
7
GRIFF
480
8
BELLE
479
9
2 COLETTE
445
8
1 GALE
386
7
LOLA
367
8
1 EMZ
305
5
HANK
238
7
PEARL
220
1
2 NANI
147
1
PAM
137
1
6 BOLT
89
1
LILY
1 331
11
MORTIS
1 219
11
2 MAX
1 101
11
GENE
1 045
11
1 MICO
1 000
9
3 JUJU
963
11
2 R-T
774
11
FINX
757
9
2 MR. P
721
11
BUZZ
698
9
1 FANG
654
11
2 OLLIE
645
11
4 OTIS
635
9
MINA
621
10
1 WILLOW
557
9
SPROUT
495
9
1 DOUG
466
8
EVE
415
8
2 BUSTER
410
7
1 RUFFS
377
7
1 LOU
362
9
2 GRAY
354
10
BYRON
340
7
LUMI
295
7
JANET
282
10
7 GLOWY
266
7
1 NAJIA
240
9
CHARLIE
239
8
2 MELODIE
190
9
10 MOE
161
9
10 WENDY
145
8
8 DAMIAN
111
1
8 ALLI
108
7
7 ZIGGY
91
1
6 CLANCY
80
9
5 GIGI
75
1
4 JAE-YONG
73
1
5 STARR NOVA
60
2
3 TARA
42
1
1 SQUEAK
10
3
CHUCK
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
1 CROW
1 251
11
1 CORDELIUS
1 116
11
SURGE
837
9
3 KENJI
636
11
LEON
627
8
MEG
507
11
5 SANDY
490
9
1 DRACO
417
9
PIERCE
250
9
3 CHESTER
198
1
1 AMBER
159
7
KIT
105
1
7 NORI
101
5
6 SPIKE
80
3
KAZE
536
9
2 SIRIUS
81
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 153 905
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance163 640 points de puissance · 343 580 pièces
50 722
-
GADGETS127 obtenus
12 700
-
POUVOIRS STAR84 obtenus
16 800
-
Hypercharges55 obtenus
27 500
-
ÉQUIPEMENTS52 obtenus
5 200
-
Buffies27 obtenus
8 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1181 manquants
240 280
495 040
-
GADGETS89 manquants
89 000
-
POUVOIRS STAR132 manquants
264 000
-
Hypercharges53 manquants
265 000
-
ÉQUIPEMENTS613 manquants
624 000
-
Buffies72 manquants
144 000
72 000
-
Total
384 280
1 809 040
≈ 219 332
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 67% | 7% | |
| 10 | 30% | 10% |
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Ollie 8
Gus 2
Stu 2
Sirius 2
Crow 1
Lily 1
Mr. P 1
Max 1
Shade 1
Bull 1
Mandy 1
Piper 1
Colt 1
Tick 1
Gene 1
- Tous les types
Trophées 15
Classé 10
- Tous les modes
Brawlball 20
Razzia de Gemmes 2
Zone Réservée 1
Braquage 1
Hors-jeu 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS42s
-
VS1min 4s
-
VS1min 36s
-
VS1min 41s
-
VS1min 3s
-
VS2min 10s
-
VS1min 2s
-
VS44s
-
VS1min 11s
-
VS2min 41s
-
VS2min 31s
-
VS1min 52s
-
VS1min 33s
-
VS1min 8s
-
VS2min 20s
-
CLASSÉ
VS1min 48s
-
CLASSÉ
VS2min 30s
-
CLASSÉ
VS1min 12s
-
CLASSÉ
VS2min 39s
-
CLASSÉ
VS1min 12s
-
CLASSÉ
VS1min 54s
-
CLASSÉ
VS42s
-
CLASSÉ
VS28s
-
CLASSÉ
VS1min 32s
-
CLASSÉ
VS1min 52s