PROFIL
Pascalito
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.067
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.465
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.582
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 365 Std.
3v3: 6.475 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 607 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 95 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 284 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 24 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 23 Schnitt der besten 20: 1.038 Trophäen · 54.067 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.809
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von Pascalito
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
23 × 20 % = 4.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.038 Trophäen · 54.067 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 26 % |
| Rangliste | Top 16 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 50 % |
| Ruhm | Top 42 % |
| Erfahrung | Top 32 % |
| 3v3-Siege | Top 21 % |
| Showdown-Siege | Top 68 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 41 % |
| Sammlung | Top 36 % |
| Beste Siegesserie | Top 70 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
613
11
2 COLT
1.109
11
3 BARLEY
738
9
EL PRIMO
542
8
BULL
486
7
1 BROCK
458
8
2 ROSA
421
8
POCO
365
8
1 NITA
327
6
1 RICO
1.152
11
DARRYL
1.056
11
GUS
740
11
TICK
648
11
DYNAMIKE
640
8
CARL
558
8
8-BIT
537
8
PENNY
383
7
JESSIE
335
7
JACKY
289
7
1 TRUNK
1.069
11
1 ANGELO
1.065
11
BIBI
1.017
11
1 MEEPLE
915
11
1 STU
903
11
1 PIPER
874
11
3 SHADE
751
11
BEA
719
8
2 LARRY & LAWRIE
655
9
ASH
638
9
BONNIE
637
7
MANDY
595
11
EDGAR
583
8
1 FRANK
573
7
GROM
559
7
1 MAISIE
534
8
BERRY
520
8
SAM
490
9
2 BO
481
7
GRIFF
480
8
BELLE
479
9
2 COLETTE
445
8
1 GALE
386
7
LOLA
367
8
1 EMZ
305
5
HANK
238
7
PEARL
220
1
2 NANI
147
1
PAM
137
1
6 BOLT
89
1
LILY
1.331
11
MORTIS
1.219
11
2 MAX
1.101
11
GENE
1.045
11
1 MICO
1.000
9
3 JUJU
963
11
2 R-T
774
11
FINX
757
9
2 MR. P
721
11
BUZZ
698
9
1 FANG
654
11
2 OLLIE
645
11
4 OTIS
635
9
MINA
621
10
1 WILLOW
557
9
SPROUT
495
9
1 DOUG
466
8
EVE
415
8
2 BUSTER
410
7
1 RUFFS
377
7
1 LOU
362
9
2 GRAY
354
10
BYRON
340
7
LUMI
295
7
JANET
282
10
7 GLOWY
266
7
1 NAJIA
240
9
CHARLIE
239
8
2 MELODIE
190
9
10 MOE
161
9
10 WENDY
145
8
8 DAMIAN
111
1
8 ALLI
108
7
7 ZIGGY
91
1
6 CLANCY
80
9
5 GIGI
75
1
4 JAE-YONG
73
1
5 STARR NOVA
60
2
3 TARA
42
1
1 SQUEAK
10
3
CHUCK
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
1 CROW
1.251
11
1 CORDELIUS
1.116
11
SURGE
837
9
3 KENJI
636
11
LEON
627
8
MEG
507
11
5 SANDY
490
9
1 DRACO
417
9
PIERCE
250
9
3 CHESTER
198
1
1 AMBER
159
7
KIT
105
1
7 NORI
101
5
6 SPIKE
80
3
KAZE
536
9
2 SIRIUS
81
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 153.905
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen163.640 Kraftpunkte · 343.580 Münzen
50.722
-
GADGETS127 freigeschaltet
12.700
-
STARPOWER84 freigeschaltet
16.800
-
Hyperladungen55 freigeschaltet
27.500
-
AUSRÜSTUNGEN52 freigeschaltet
5.200
-
Buffies27 freigeschaltet
8.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1181 fehlen
240.280
495.040
-
GADGETS89 fehlen
89.000
-
STARPOWER132 fehlen
264.000
-
Hyperladungen53 fehlen
265.000
-
AUSRÜSTUNGEN613 fehlen
624.000
-
Buffies72 fehlen
144.000
72.000
-
Gesamt
384.280
1.809.040
≈ 219.332
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 15 | 67% | 7% | |
| 10 | 30% | 10% |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Ollie 8
Gus 2
Stu 2
Sirius 2
Crow 1
Lily 1
Mr. P 1
Max 1
Shade 1
Bull 1
Mandy 1
Piper 1
Colt 1
Tick 1
Gene 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 15
Ranglisten 10
- Alle Modi
Brawlball 20
Juwelenjagd 2
Hotzone 1
Tresorraub 1
Knockout 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.42S
-
VS.1M 4S
-
VS.1M 36S
-
VS.1M 41S
-
VS.1M 3S
-
VS.2M 10S
-
VS.1M 2S
-
VS.44S
-
VS.1M 11S
-
VS.2M 41S
-
VS.2M 31S
-
VS.1M 52S
-
VS.1M 33S
-
VS.1M 8S
-
VS.2M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 39S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.42S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 32S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 52S