PERFIL
snake
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 46.505
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.649
DIAMANTE III
RÉCORD
4.197
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 213 h
3c3: 2.115 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.541 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 218 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 161 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 19 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 28 Media de sus 20 mejores: 1.244 trofeos · 46.505 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal60 % de victorias en 25 partidas
-
2.950
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de snake
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo15 / 80
- Empuje de brawlers6 / 20
Competitivo
19 × 80 % = 15.2 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
28 × 20 % = 5.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.244 trofeos · 46.505 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.076 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 33 % |
| Competitivo | Top 25 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 45 % |
| Prestigio | Top 28 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 49 % |
| Victorias 3c3 | Top 53 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 32 % |
| Brawlers al 11 | Top 54 % |
| Colección | Top 33 % |
| Mejor racha | Top 49 % |
BRAWLERS
105/108 conseguidos
1 SHELLY
1.092
11
COLT
1.204
11
1 NITA
665
10
1 POCO
545
10
2 BROCK
523
10
BULL
456
8
3 EL PRIMO
329
7
6 BARLEY
204
7
7 ROSA
118
6
RICO
1.136
11
2 GUS
1.028
11
1 JESSIE
580
10
5 DARRYL
387
9
2 PENNY
308
10
3 8-BIT
298
8
3 DYNAMIKE
175
8
1 JACKY
137
7
8 CARL
131
5
1 TICK
109
7
2 SHADE
1.715
11
1 EDGAR
1.308
11
1 PIPER
1.143
9
2 EMZ
1.097
11
2 COLETTE
1.043
11
10 FRANK
1.017
11
NANI
660
9
2 GRIFF
634
10
4 BO
410
10
1 ANGELO
385
9
STU
368
9
10 BOLT
350
8
2 GALE
328
10
HANK
286
7
5 TRUNK
256
7
1 SAM
248
6
12 BIBI
242
7
13 BELLE
242
5
MANDY
220
7
3 BERRY
198
7
1 MEEPLE
189
6
7 ASH
144
7
1 PEARL
133
4
5 GROM
85
4
6 BEA
83
7
5 BONNIE
82
6
5 PAM
73
6
4 LARRY & LAWRIE
52
4
5 LOLA
49
4
1 MAISIE
14
5
LILY
2.002
11
1 MORTIS
1.225
11
BYRON
1.139
11
1 STARR NOVA
1.128
11
1 BUZZ
1.009
11
FINX
1.009
11
2 DAMIAN
768
10
LUMI
590
9
1 TARA
517
9
4 JANET
460
9
2 MELODIE
405
9
DOUG
345
8
1 R-T
308
9
1 CLANCY
303
7
WENDY
301
10
1 WILLOW
282
9
5 VINCE
279
9
MICO
213
2
8 MR. P
194
9
1 SQUEAK
146
6
7 MAX
106
5
LOU
90
7
6 CHARLIE
86
5
1 COSMO
81
4
6 MOE
78
6
3 OTIS
77
7
4 JUJU
61
3
3 GENE
43
4
NAJIA
39
3
3 GLOWY
29
6
2 SPROUT
26
4
JAE-YONG
25
4
2 BUSTER
21
1
2 ALLI
21
1
1 OLLIE
13
2
1 GIGI
13
6
GRAY
10
7
MINA
10
3
ZIGGY
5
2
RUFFS
0
2
NORI
2.017
11
1 CROW
1.378
11
LEON
1.108
11
MEG
1.021
10
KENJI
1.001
10
PIERCE
1.000
11
KIT
635
10
1 CORDELIUS
435
10
2 DRACO
341
7
2 SANDY
329
8
6 SURGE
129
5
1 CHESTER
59
5
3 SPIKE
53
1
1 AMBER
8
1
3 KAZE
1.010
10
3 SIRIUS
45
6
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 153.326
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS105 conseguidos
8103040142
31.836
-
Niveles de fuerza142.760 puntos de fuerza · 298.635 monedas
44.140
-
GADGETS108 conseguidos
10.800
-
HABILIDADES ESTELARES91 conseguidos
18.200
-
Hipercargas54 conseguidos
27.000
-
REFUERZOS54 conseguidos
5.450
-
Buffies53 conseguidos
15.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 86
249.940
516.690
-
GADGETSFaltan 102
102.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 119
238.000
-
HipercargasFaltan 51
255.000
-
REFUERZOSFaltan 591
600.000
-
BuffiesFaltan 43
86.000
43.000
-
Total
335.940
1.754.690
≈ 209.063
-
Brawlers al nivel 11Faltan 89
261.160
539.985
-
GADGETSFaltan 108
108.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 125
250.000
-
HipercargasFaltan 54
270.000
-
REFUERZOSFaltan 611
621.500
-
BuffiesFaltan 46
92.000
46.000
-
Total
353.160
1.835.485
≈ 218.865
Lo que no se compra
Aspectos vistos
12
11
32
11
6
5
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
| Partidas | Victorias | ESTELAR | |
|---|---|---|---|
| 17 | 76% | 50% | |
| 8 | 25% | 0% |
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Griff 5
Piper 4
Otis 3
Chester 3
Gale 2
Bo 1
Kaze 1
Byron 1
Shade 1
R-T 1
Brock 1
Poco 1
Gigi 1
- Todos los tipos
Trofeos 17
Desafíos 8
- Todos los modos
Supervivencia Sorpresa 15
Atrapagemas 4
Megasupervivencia (dúo) 2
Noqueo 1
Atraco Explosivo 1
Coleccionista de Almas 1
Balón Brawl 1
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.1min 32s
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.2min 4s
-
VS.1min 19s
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.2min 22s
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.2min 3s
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.1min 45s
-
DESAFÍO ESPECIAL
VS.38s
-
VS.59s
-
DESAFÍO ESPECIAL
100
NIVEL11
ykiis
103
NIVEL11
snake
-
DESAFÍO ESPECIAL
102
NIVEL11
snake
102
NIVEL11
Baba






































