PROFIL
snake
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 46,505
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,649
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,197
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 213 godz.
3v3: 2,115 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,541 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 218 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 161 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,244 trofeów · 46,505 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
2,950
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – snake
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,244 trofeów · 46,505 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 33% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 28% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 49% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 53% |
| Wygrane w Starciu | Top 32% |
| Zadymiarze na 11 | Top 54% |
| Kolekcja | Top 33% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
1 SHELLY
1,092
11
COLT
1,204
11
1 NITA
665
10
1 POCO
545
10
2 BROCK
523
10
BULL
456
8
3 EL PRIMO
329
7
6 BARLEY
204
7
7 ROSA
118
6
RICO
1,136
11
2 GUS
1,028
11
1 JESSIE
580
10
5 DARRYL
387
9
2 PENNY
308
10
3 8-BIT
298
8
3 DYNAMIKE
175
8
1 JACKY
137
7
8 CARL
131
5
1 TICK
109
7
2 SHADE
1,715
11
1 EDGAR
1,308
11
1 PIPER
1,143
9
2 EMZ
1,097
11
2 COLETTE
1,043
11
10 FRANK
1,017
11
NANI
660
9
2 GRIFF
634
10
4 BO
410
10
1 ANGELO
385
9
STU
368
9
10 BOLT
350
8
2 GALE
328
10
HANK
286
7
5 TRUNK
256
7
1 SAM
248
6
12 BIBI
242
7
13 BELLE
242
5
MANDY
220
7
3 BERRY
198
7
1 MEEPLE
189
6
7 ASH
144
7
1 PEARL
133
4
5 GROM
85
4
6 BEA
83
7
5 BONNIE
82
6
5 PAM
73
6
4 LARRY & LAWRIE
52
4
5 LOLA
49
4
1 MAISIE
14
5
LILY
2,002
11
1 MORTIS
1,225
11
BYRON
1,139
11
1 STARR NOVA
1,128
11
1 BUZZ
1,009
11
FINX
1,009
11
2 DAMIAN
768
10
LUMI
590
9
1 TARA
517
9
4 JANET
460
9
2 MELODIE
405
9
DOUG
345
8
1 R-T
308
9
1 CLANCY
303
7
WENDY
301
10
1 WILLOW
282
9
5 VINCE
279
9
MICO
213
2
8 MR. P
194
9
1 SQUEAK
146
6
7 MAX
106
5
LOU
90
7
6 CHARLIE
86
5
1 COSMO
81
4
6 MOE
78
6
3 OTIS
77
7
4 JUJU
61
3
3 GENE
43
4
NAJIA
39
3
3 GLOWY
29
6
2 SPROUT
26
4
JAE-YONG
25
4
2 BUSTER
21
1
2 ALLI
21
1
1 OLLIE
13
2
1 GIGI
13
6
GRAY
10
7
MINA
10
3
ZIGGY
5
2
RUFFS
0
2
NORI
2,017
11
1 CROW
1,378
11
LEON
1,108
11
MEG
1,021
10
KENJI
1,001
10
PIERCE
1,000
11
KIT
635
10
1 CORDELIUS
435
10
2 DRACO
341
7
2 SANDY
329
8
6 SURGE
129
5
1 CHESTER
59
5
3 SPIKE
53
1
1 AMBER
8
1
3 KAZE
1,010
10
3 SIRIUS
45
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 153,326
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103040142
31,836
-
Poziomy mocy142,760 punktów mocy · 298,635 monet
44,140
-
GADŻETY108 zdobytych
10,800
-
GWIEZDNE MOCE91 zdobytych
18,200
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,450
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
249,940
516,690
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 591
600,000
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
335,940
1,754,690
≈ 209,063
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 89
261,160
539,985
-
GADŻETYBrakuje 108
108,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
621,500
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
353,160
1,835,485
≈ 218,865
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 17 | 76% | 50% | |
| 8 | 25% | 0% |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 5
Piper 4
Otis 3
Chester 3
Gale 2
Bo 1
Kaze 1
Byron 1
Shade 1
R-T 1
Brock 1
Poco 1
Gigi 1
- Wszystkie typy
Trofea 17
Wyzwania 8
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 15
Zbiory Klejnotów 4
Megastarcie w Trybie Duo 2
Nokaut 1
Wybuch Kontrolowany 1
Zbiór Dusz 1
Zadyma 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 32s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 4s
-
KONTRA1m 19s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 22s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 3s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 45s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA38s
-
KONTRA59s
-
SPECJALNE WYZWANIE
100
POZ.11
ykiis
103
POZ.11
snake
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
snake
102
POZ.11
Baba