個人資料
snake
榮耀之路
III
最高: 46,505
勝場
排位賽
黃金III
目前
2,649
鑽石III
最高
4,197
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
地球聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 213 小時
3v3:2,115 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:1,541 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:218 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,803,863場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,803,863場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 987,159場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 616,263場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,488,566場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 161 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 19 最高:鑽石III
- 獎盃衝刺 28 最佳 20 個平均:1,244 獎盃 · 總獎盃 46,505 · 精通 1/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 60%
-
2,950
第 50 賽季 · 進行中
黃金iii
snake的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽15 / 80
- 獎盃衝刺6 / 20
排位賽
19 × 80 % = 15.2 分最高:鑽石III
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 17%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
28 × 20 % = 5.6 分最佳 20 個平均:1,244 獎盃 · 總獎盃 46,505 · 精通 1/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 926,076 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前33% |
| 排位賽 | 前25% |
| 排位賽最高段位 | 前45% |
| 威望 | 前28% |
| 名望 | 前71% |
| 經驗 | 前49% |
| 3v3勝場 | 前53% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前32% |
| 11 級英雄 | 前54% |
| 收藏 | 前33% |
| 最佳連勝 | 前49% |
英雄
已收集105/108
1 SHELLY
1,092
11
COLT
1,204
11
1 NITA
665
10
1 POCO
545
10
2 BROCK
523
10
BULL
456
8
3 EL PRIMO
329
7
6 BARLEY
204
7
7 ROSA
118
6
RICO
1,136
11
2 GUS
1,028
11
1 JESSIE
580
10
5 DARRYL
387
9
2 PENNY
308
10
3 8-BIT
298
8
3 DYNAMIKE
175
8
1 JACKY
137
7
8 CARL
131
5
1 TICK
109
7
2 SHADE
1,715
11
1 EDGAR
1,308
11
1 PIPER
1,143
9
2 EMZ
1,097
11
2 COLETTE
1,043
11
10 FRANK
1,017
11
NANI
660
9
2 GRIFF
634
10
4 BO
410
10
1 ANGELO
385
9
STU
368
9
10 BOLT
350
8
2 GALE
328
10
HANK
286
7
5 TRUNK
256
7
1 SAM
248
6
12 BIBI
242
7
13 BELLE
242
5
MANDY
220
7
3 BERRY
198
7
1 MEEPLE
189
6
7 ASH
144
7
1 PEARL
133
4
5 GROM
85
4
6 BEA
83
7
5 BONNIE
82
6
5 PAM
73
6
4 LARRY & LAWRIE
52
4
5 LOLA
49
4
1 MAISIE
14
5
LILY
2,002
11
1 MORTIS
1,225
11
BYRON
1,139
11
1 STARR NOVA
1,128
11
1 BUZZ
1,009
11
FINX
1,009
11
2 DAMIAN
768
10
LUMI
590
9
1 TARA
517
9
4 JANET
460
9
2 MELODIE
405
9
DOUG
345
8
1 R-T
308
9
1 CLANCY
303
7
WENDY
301
10
1 WILLOW
282
9
5 VINCE
279
9
MICO
213
2
8 MR. P
194
9
1 SQUEAK
146
6
7 MAX
106
5
LOU
90
7
6 CHARLIE
86
5
1 COSMO
81
4
6 MOE
78
6
3 OTIS
77
7
4 JUJU
61
3
3 GENE
43
4
NAJIA
39
3
3 GLOWY
29
6
2 SPROUT
26
4
JAE-YONG
25
4
2 BUSTER
21
1
2 ALLI
21
1
1 OLLIE
13
2
1 GIGI
13
6
GRAY
10
7
MINA
10
3
ZIGGY
5
2
RUFFS
0
2
NORI
2,017
11
1 CROW
1,378
11
LEON
1,108
11
MEG
1,021
10
KENJI
1,001
10
PIERCE
1,000
11
KIT
635
10
1 CORDELIUS
435
10
2 DRACO
341
7
2 SANDY
329
8
6 SURGE
129
5
1 CHESTER
59
5
3 SPIKE
53
1
1 AMBER
8
1
3 KAZE
1,010
10
3 SIRIUS
45
6
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 153,326
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 105
8103040142
31,836
-
能量等級142,760 能量點 · 298,635 金幣
44,140
-
武裝配件已擁有 108
10,800
-
能力之星已擁有 91
18,200
-
超級充能已擁有 54
27,000
-
強化裝置已擁有 54
5,450
-
增益已擁有 53
15,900
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 86
249,940
516,690
-
武裝配件還差 102
102,000
-
能力之星還差 119
238,000
-
超級充能還差 51
255,000
-
強化裝置還差 591
600,000
-
增益還差 43
86,000
43,000
-
合計
335,940
1,754,690
≈ 209,063
-
英雄升到 11 級還差 89
261,160
539,985
-
武裝配件還差 108
108,000
-
能力之星還差 125
250,000
-
超級充能還差 54
270,000
-
強化裝置還差 611
621,500
-
增益還差 46
92,000
46,000
-
合計
353,160
1,835,485
≈ 218,865
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 76% | 50% | |
| 8 | 25% | 0% |
對戰紀錄
- 所有英雄
Griff 5
Piper 4
Otis 3
Chester 3
Gale 2
Bo 1
Kaze 1
Byron 1
Shade 1
R-T 1
Brock 1
Poco 1
Gigi 1
- 所有類型
獎盃 17
挑戰賽 8
- 所有模式
重裝荒野生死鬥 15
寶石爭奪戰 4
超級雙人荒野生死鬥 2
極限淘汰賽 1
寶箱爆破 1
奪魂之戰 1
亂鬥足球 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
特別挑戰
VS1分 32秒
- 特別挑戰
-
VS1分 19秒
-
特別挑戰
VS2分 22秒
-
特別挑戰
VS2分 3秒
-
特別挑戰
VS1分 45秒
-
特別挑戰
VS38秒
-
特別挑戰
100
等級11
ykiis
103
等級11
snake
-
特別挑戰
102
等級11
snake
102
等級11
Baba






































