PROFİL
snake
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 46.505
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.649
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.197
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 213 sa
3v3: 2.115 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.541 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 218 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 161 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 19 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 28 En iyi 20 ortalaması: 1.244 kupa · toplam 46.505 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formNormal25 maçta %60 galibiyet
-
2.950
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
snake – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli15 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
19 × 80 % = 15.2 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
28 × 20 % = 5.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.244 kupa · toplam 46.505 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 926.076 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %33 |
| Dereceli | İlk %25 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %45 |
| Prestij | İlk %28 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %49 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %53 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %32 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %54 |
| Koleksiyon | İlk %33 |
| En iyi seri | İlk %49 |
SAVAŞÇILAR
105 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.092
11
COLT
1.204
11
1 NITA
665
10
1 POCO
545
10
2 BROCK
523
10
BULL
456
8
3 EL PRIMO
329
7
6 BARLEY
204
7
7 ROSA
118
6
RICO
1.136
11
2 GUS
1.028
11
1 JESSIE
580
10
5 DARRYL
387
9
2 PENNY
308
10
3 8-BIT
298
8
3 DYNAMIKE
175
8
1 JACKY
137
7
8 CARL
131
5
1 TICK
109
7
2 SHADE
1.715
11
1 EDGAR
1.308
11
1 PIPER
1.143
9
2 EMZ
1.097
11
2 COLETTE
1.043
11
10 FRANK
1.017
11
NANI
660
9
2 GRIFF
634
10
4 BO
410
10
1 ANGELO
385
9
STU
368
9
10 BOLT
350
8
2 GALE
328
10
HANK
286
7
5 TRUNK
256
7
1 SAM
248
6
12 BIBI
242
7
13 BELLE
242
5
MANDY
220
7
3 BERRY
198
7
1 MEEPLE
189
6
7 ASH
144
7
1 PEARL
133
4
5 GROM
85
4
6 BEA
83
7
5 BONNIE
82
6
5 PAM
73
6
4 LARRY & LAWRIE
52
4
5 LOLA
49
4
1 MAISIE
14
5
LILY
2.002
11
1 MORTIS
1.225
11
BYRON
1.139
11
1 STARR NOVA
1.128
11
1 BUZZ
1.009
11
FINX
1.009
11
2 DAMIAN
768
10
LUMI
590
9
1 TARA
517
9
4 JANET
460
9
2 MELODIE
405
9
DOUG
345
8
1 R-T
308
9
1 CLANCY
303
7
WENDY
301
10
1 WILLOW
282
9
5 VINCE
279
9
MICO
213
2
8 MR. P
194
9
1 SQUEAK
146
6
7 MAX
106
5
LOU
90
7
6 CHARLIE
86
5
1 COSMO
81
4
6 MOE
78
6
3 OTIS
77
7
4 JUJU
61
3
3 GENE
43
4
NAJIA
39
3
3 GLOWY
29
6
2 SPROUT
26
4
JAE-YONG
25
4
2 BUSTER
21
1
2 ALLI
21
1
1 OLLIE
13
2
1 GIGI
13
6
GRAY
10
7
MINA
10
3
ZIGGY
5
2
RUFFS
0
2
NORI
2.017
11
1 CROW
1.378
11
LEON
1.108
11
MEG
1.021
10
KENJI
1.001
10
PIERCE
1.000
11
KIT
635
10
1 CORDELIUS
435
10
2 DRACO
341
7
2 SANDY
329
8
6 SURGE
129
5
1 CHESTER
59
5
3 SPIKE
53
1
1 AMBER
8
1
3 KAZE
1.010
10
3 SIRIUS
45
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 153.326
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR105 sahip
8103040142
31.836
-
Güç seviyeleri142.760 güç puanı · 298.635 jeton
44.140
-
AKSESUARLAR108 sahip
10.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ91 sahip
18.200
-
Hiperşarjlar54 sahip
27.000
-
EŞYALAR54 sahip
5.450
-
Buffie’ler53 sahip
15.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye86 eksik
249.940
516.690
-
AKSESUARLAR102 eksik
102.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ119 eksik
238.000
-
Hiperşarjlar51 eksik
255.000
-
EŞYALAR591 eksik
600.000
-
Buffie’ler43 eksik
86.000
43.000
-
Toplam
335.940
1.754.690
≈ 209.063
-
Savaşçılar 11. seviyeye89 eksik
261.160
539.985
-
AKSESUARLAR108 eksik
108.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ125 eksik
250.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR611 eksik
621.500
-
Buffie’ler46 eksik
92.000
46.000
-
Toplam
353.160
1.835.485
≈ 218.865
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
12
11
32
11
6
5
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
| Maçlar | Galibiyet oranı | YILDIZ OYUNCU | |
|---|---|---|---|
| 17 | 76% | 50% | |
| 8 | 25% | 0% |
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Grıff 5
Pıper 4
Otıs 3
Chester 3
Gale 2
Bo 1
Kaze 1
Byron 1
Shade 1
R-T 1
Brock 1
Poco 1
Gıgı 1
- Tüm maç türleri
Kupalar 17
Meydan okumalar 8
- Tüm modlar
Gizemli Hesaplaşma 15
Elmas Kapmaca 4
Mega Çift Hesaplaşma 2
Nakavt 1
Kasa Patlatma 1
Ruh Toplayıcı 1
Savaş Topu 1
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
- ÖZEL MÜCADELE
- ÖZEL MÜCADELE
-
X1dk 19sn
-
ÖZEL MÜCADELE
X2dk 22sn
-
ÖZEL MÜCADELE
X2dk 3sn
-
ÖZEL MÜCADELE
X1dk 45sn
-
ÖZEL MÜCADELE
X38sn
-
X59sn
-
ÖZEL MÜCADELE
100
SVY11
ykiis
103
SVY11
snake
-
ÖZEL MÜCADELE
102
SVY11
snake
102
SVY11
Baba






































