PERFIL
Ismok
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 156.814
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO II
ACTUAL
5.275
MÍTICO III
RÉCORD
5.606
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 866 h
3c3: 8.454 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 4.981 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 3.202 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 646 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 39 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 71 Media de sus 20 mejores: 2.307 trofeos · 156.788 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
-
5.567
Temporada 50 · en curso
Mítico III
Skill de Ismok
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo31 / 80
- Empuje de brawlers14 / 20
Competitivo
39 × 80 % = 31.2 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
71 × 20 % = 14.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 2.307 trofeos · 156.788 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 904.131 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 0.093 % |
| Competitivo | Top 3.3 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 0.19 % |
| Fama | Top 7.7 % |
| Experiencia | Top 5.1 % |
| Victorias 3c3 | Top 14 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 0.6 % |
| Brawlers al 11 | Top 7.1 % |
| Colección | Top 5.9 % |
| Mejor racha | Top 11 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
2.080
11
7 BROCK
2.074
11
2 EL PRIMO
2.020
11
3 ROSA
2.011
11
1 COLT
2.006
11
1 NITA
2.002
11
BULL
2.000
11
POCO
1.111
11
BARLEY
716
11
8-BIT
2.043
11
2 GUS
2.014
11
3 RICO
2.009
11
2 DARRYL
2.002
11
1 CARL
1.815
11
1 DYNAMIKE
1.501
11
PENNY
1.000
10
JACKY
679
9
2 TICK
506
8
JESSIE
340
8
PEARL
2.757
11
STU
2.322
11
1 SHADE
2.108
11
1 EMZ
2.064
11
1 GRIFF
2.027
11
EDGAR
2.021
11
6 BEA
2.014
11
PIPER
2.009
11
COLETTE
2.007
11
6 ANGELO
2.003
11
6 ASH
2.000
11
MAISIE
2.000
11
2 BIBI
1.865
11
2 BO
1.853
11
GROM
1.575
11
1 GALE
1.521
11
1 MANDY
1.439
11
2 LOLA
1.012
11
1 FRANK
875
10
HANK
633
8
2 BONNIE
608
8
1 PAM
607
8
3 MEEPLE
607
8
BOLT
552
5
2 NANI
500
8
SAM
310
5
2 TRUNK
310
4
3 BELLE
309
5
2 BERRY
304
1
5 LARRY & LAWRIE
300
7
1 MELODIE
2.802
11
5 FANG
2.503
11
12 LILY
2.503
11
BUZZ
2.216
11
OTIS
2.205
11
CLANCY
2.106
11
2 DAMIAN
2.056
11
1 MICO
2.030
11
MINA
2.023
11
BUSTER
2.017
11
8 BYRON
2.012
11
MORTIS
2.011
11
4 JAE-YONG
2.010
11
3 R-T
2.008
11
3 STARR NOVA
2.008
11
2 JANET
2.007
11
10 LUMI
2.006
11
4 MAX
2.002
11
3 GLOWY
2.002
11
3 WENDY
2.001
11
3 OLLIE
2.000
11
DOUG
1.834
11
RUFFS
1.617
11
GRAY
1.491
11
LOU
1.117
8
SQUEAK
762
10
MR. P
509
8
7 WILLOW
500
7
SPROUT
424
8
ALLI
345
1
11 CHARLIE
311
1
1 GIGI
311
5
1 TARA
308
1
1 VINCE
307
4
4 MOE
302
2
6 JUJU
301
5
1 FINX
301
6
CHUCK
266
1
2 COSMO
258
3
2 ZIGGY
254
1
GENE
253
1
4 NAJIA
253
6
3 EVE
251
1
CORDELIUS
2.601
11
SURGE
2.084
11
1 CHESTER
2.071
11
PIERCE
2.033
11
5 AMBER
2.014
11
12 SPIKE
2.011
11
1 KIT
2.010
11
2 KENJI
2.008
11
7 LEON
2.007
11
CROW
2.000
11
MEG
1.425
11
NORI
1.350
7
DRACO
1.029
11
1 SANDY
257
4
SIRIUS
2.560
11
1 KAZE
2.084
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 253.499
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza285.900 puntos de fuerza · 593.755 monedas
87.966
-
GADGETS174 conseguidos
17.400
-
HABILIDADES ESTELARES149 conseguidos
29.800
-
Hipercargas104 conseguidos
52.000
-
REFUERZOS162 conseguidos
16.350
-
Buffies57 conseguidos
17.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 37
118.020
244.865
-
GADGETSFaltan 42
42.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 67
134.000
-
HipercargasFaltan 4
20.000
-
REFUERZOSFaltan 503
512.500
-
BuffiesFaltan 42
84.000
42.000
-
Total
202.020
995.365
≈ 119.739
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS