PROFIL
Ismok
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 156 814
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE II
ACTUEL
5 275
MYTHIQUE III
RECORD
5 606
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 866 h
3c3 : 8 454 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 4 981 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 3 202 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 646 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 39 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 71 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 307 trophées · 156 788 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
-
5 567
Saison 50 · en cours
Mythique III
Skill de Ismok
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé31 / 80
- Montée de trophées14 / 20
Classé
39 × 80 % = 31.2 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
71 × 20 % = 14.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 307 trophées · 156 788 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 904 131 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.093 % |
| Classé | Top 3.3 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 0.19 % |
| Célébrité | Top 7.7 % |
| Expérience | Top 5.1 % |
| Victoires en 3v3 | Top 14 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.6 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.1 % |
| Collection | Top 5.9 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
2 080
11
7 BROCK
2 074
11
2 EL PRIMO
2 020
11
3 ROSA
2 011
11
1 COLT
2 006
11
1 NITA
2 002
11
BULL
2 000
11
POCO
1 111
11
BARLEY
716
11
8-BIT
2 043
11
2 GUS
2 014
11
3 RICO
2 009
11
2 DARRYL
2 002
11
1 CARL
1 815
11
1 DYNAMIKE
1 501
11
PENNY
1 000
10
JACKY
679
9
2 TICK
506
8
JESSIE
340
8
PEARL
2 757
11
STU
2 322
11
1 SHADE
2 108
11
1 EMZ
2 064
11
1 GRIFF
2 027
11
EDGAR
2 021
11
6 BEA
2 014
11
PIPER
2 009
11
COLETTE
2 007
11
6 ANGELO
2 003
11
6 ASH
2 000
11
MAISIE
2 000
11
2 BIBI
1 865
11
2 BO
1 853
11
GROM
1 575
11
1 GALE
1 521
11
1 MANDY
1 439
11
2 LOLA
1 012
11
1 FRANK
875
10
HANK
633
8
2 BONNIE
608
8
1 PAM
607
8
3 MEEPLE
607
8
BOLT
552
5
2 NANI
500
8
SAM
310
5
2 TRUNK
310
4
3 BELLE
309
5
2 BERRY
304
1
5 LARRY & LAWRIE
300
7
1 MELODIE
2 802
11
5 FANG
2 503
11
12 LILY
2 503
11
BUZZ
2 216
11
OTIS
2 205
11
CLANCY
2 106
11
2 DAMIAN
2 056
11
1 MICO
2 030
11
MINA
2 023
11
BUSTER
2 017
11
8 BYRON
2 012
11
MORTIS
2 011
11
4 JAE-YONG
2 010
11
3 R-T
2 008
11
3 STARR NOVA
2 008
11
2 JANET
2 007
11
10 LUMI
2 006
11
4 MAX
2 002
11
3 GLOWY
2 002
11
3 WENDY
2 001
11
3 OLLIE
2 000
11
DOUG
1 834
11
RUFFS
1 617
11
GRAY
1 491
11
LOU
1 117
8
SQUEAK
762
10
MR. P
509
8
7 WILLOW
500
7
SPROUT
424
8
ALLI
345
1
11 CHARLIE
311
1
1 GIGI
311
5
1 TARA
308
1
1 VINCE
307
4
4 MOE
302
2
6 JUJU
301
5
1 FINX
301
6
CHUCK
266
1
2 COSMO
258
3
2 ZIGGY
254
1
GENE
253
1
4 NAJIA
253
6
3 EVE
251
1
CORDELIUS
2 601
11
SURGE
2 084
11
1 CHESTER
2 071
11
PIERCE
2 033
11
5 AMBER
2 014
11
12 SPIKE
2 011
11
1 KIT
2 010
11
2 KENJI
2 008
11
7 LEON
2 007
11
CROW
2 000
11
MEG
1 425
11
NORI
1 350
7
DRACO
1 029
11
1 SANDY
257
4
SIRIUS
2 560
11
1 KAZE
2 084
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 253 499
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance285 900 points de puissance · 593 755 pièces
87 966
-
GADGETS174 obtenus
17 400
-
POUVOIRS STAR149 obtenus
29 800
-
Hypercharges104 obtenus
52 000
-
ÉQUIPEMENTS162 obtenus
16 350
-
Buffies57 obtenus
17 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1137 manquants
118 020
244 865
-
GADGETS42 manquants
42 000
-
POUVOIRS STAR67 manquants
134 000
-
Hypercharges4 manquants
20 000
-
ÉQUIPEMENTS503 manquants
512 500
-
Buffies42 manquants
84 000
42 000
-
Total
202 020
995 365
≈ 119 739
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE