PROFIL
Ismok
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 156,804
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,275
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,606
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 866 godz.
3v3: 8,454 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,980 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,202 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 646 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 39 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 71 Średnia 20 najlepszych: 2,306 trofeów · 156,804 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
-
5,567
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – Ismok
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe31 / 80
- Wbijanie trofeów14 / 20
Rankingowe
39 × 80 % = 31.2 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
71 × 20 % = 14.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,306 trofeów · 156,804 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.093% |
| Rankingowy | Top 3.3% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 0.19% |
| Sława | Top 7.7% |
| Doświadczenie | Top 5.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.1% |
| Kolekcja | Top 5.9% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,088
11
6 BROCK
2,064
11
2 EL PRIMO
2,020
11
3 ROSA
2,011
11
1 COLT
2,006
11
1 NITA
2,002
11
BULL
2,000
11
POCO
1,111
11
BARLEY
716
11
8-BIT
2,043
11
2 GUS
2,014
11
3 RICO
2,009
11
2 DARRYL
2,002
11
1 CARL
1,815
11
1 DYNAMIKE
1,501
11
PENNY
1,000
10
JACKY
679
9
2 TICK
506
8
JESSIE
340
8
PEARL
2,757
11
STU
2,322
11
1 SHADE
2,108
11
1 EMZ
2,064
11
1 GRIFF
2,027
11
EDGAR
2,021
11
6 BEA
2,014
11
PIPER
2,009
11
COLETTE
2,007
11
6 ANGELO
2,003
11
6 ASH
2,000
11
MAISIE
2,000
11
2 BIBI
1,865
11
2 BO
1,853
11
GROM
1,575
11
1 GALE
1,521
11
1 MANDY
1,439
11
2 LOLA
1,012
11
1 FRANK
875
10
HANK
633
8
2 BONNIE
608
8
1 PAM
607
8
3 MEEPLE
607
8
BOLT
552
5
2 NANI
500
8
SAM
310
5
2 TRUNK
310
4
3 BELLE
309
5
2 BERRY
304
1
5 LARRY & LAWRIE
300
7
1 MELODIE
2,802
11
5 FANG
2,503
11
12 LILY
2,503
11
BUZZ
2,216
11
OTIS
2,205
11
CLANCY
2,106
11
2 DAMIAN
2,056
11
1 MICO
2,030
11
MINA
2,023
11
BUSTER
2,017
11
8 BYRON
2,012
11
MORTIS
2,011
11
4 JAE-YONG
2,010
11
3 R-T
2,008
11
3 STARR NOVA
2,008
11
2 JANET
2,007
11
10 LUMI
2,006
11
4 MAX
2,002
11
3 GLOWY
2,002
11
3 WENDY
2,001
11
3 OLLIE
2,000
11
DOUG
1,834
11
RUFFS
1,617
11
GRAY
1,491
11
LOU
1,117
8
SQUEAK
762
10
MR. P
509
8
7 WILLOW
500
7
SPROUT
424
8
ALLI
345
1
11 CHARLIE
311
1
1 GIGI
311
5
1 TARA
308
1
1 VINCE
307
4
4 MOE
302
2
6 JUJU
301
5
1 FINX
301
6
CHUCK
266
1
2 COSMO
258
3
2 ZIGGY
254
1
GENE
253
1
4 NAJIA
253
6
3 EVE
251
1
CORDELIUS
2,601
11
2 SURGE
2,102
11
1 CHESTER
2,071
11
PIERCE
2,033
11
5 AMBER
2,014
11
12 SPIKE
2,011
11
1 KIT
2,010
11
2 KENJI
2,008
11
7 LEON
2,007
11
CROW
2,000
11
MEG
1,425
11
NORI
1,350
7
DRACO
1,029
11
1 SANDY
257
4
SIRIUS
2,560
11
1 KAZE
2,084
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 253,499
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy285,900 punktów mocy · 593,755 monet
87,966
-
GADŻETY174 zdobytych
17,400
-
GWIEZDNE MOCE149 zdobytych
29,800
-
Hiperładunki104 zdobytych
52,000
-
WYPOSAŻENIE162 zdobytych
16,350
-
Buffie57 zdobytych
17,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 37
118,020
244,865
-
GADŻETYBrakuje 42
42,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 67
134,000
-
HiperładunkiBrakuje 4
20,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 503
512,500
-
BuffieBrakuje 42
84,000
42,000
-
Razem
202,020
995,365
≈ 119,739
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FUT |Kynesse YT
#2QQUU2L0UJ
Bitwy razem14Wygrane razem86%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem13m 28s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FUT |Kynesse YT
#2QQUU2L0UJ
Bitwy razem14Wygrane razem86%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem13m 28s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FUT |Kynesse YT
#2QQUU2L0UJ
Bitwy razem14Wygrane razem86%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem13m 28s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
FUT |Kynesse YT
#2QQUU2L0UJ
Bitwy razem14Wygrane razem86%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem13m 28s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Surge 17
Brock 6
Mortis 1
Emz 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 14
Starcie Solo 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis