PERFIL
RK|Beni
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 91.218
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO I
ACTUAL
6.214
MAESTROS I
RÉCORD
9.139
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.593 h
3c3: 17.683 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 7.966 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 4.232 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 1.207 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 76 Récord: MAESTROS I
- Empuje de brawlers 40 Media de sus 20 mejores: 1.499 trofeos · 91.218 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
6.805
Temporada 50 · en curso
Legendario II
Skill de RK|Beni
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo60 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
76 × 80 % = 60.8 puntosRécord: MAESTROS I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
40 × 20 % = 8.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.499 trofeos · 91.218 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 5.2 % |
| Competitivo | Top 0.97 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 0.66 % |
| Prestigio | Top 4.8 % |
| Fama | Top 7.3 % |
| Experiencia | Top 0.49 % |
| Victorias 3c3 | Top 2.9 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 0.13 % |
| Brawlers al 11 | Top 9.2 % |
| Colección | Top 4.7 % |
| Mejor racha | Top 16 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
1.033
11
1 BROCK
2.008
11
7 BULL
2.007
11
NITA
1.286
11
COLT
1.261
11
ROSA
1.000
11
1 EL PRIMO
703
10
POCO
613
10
3 BARLEY
538
9
RICO
1.225
11
2 GUS
1.145
11
8-BIT
1.046
11
DARRYL
1.034
11
5 CARL
1.034
11
3 DYNAMIKE
1.000
11
2 JACKY
1.000
11
PENNY
514
9
TICK
513
9
JESSIE
503
9
1 SHADE
2.094
11
MANDY
2.000
11
3 PIPER
1.988
11
6 STU
1.402
11
4 BO
1.289
11
EDGAR
1.282
11
11 BIBI
1.228
11
GRIFF
1.202
11
1 COLETTE
1.198
11
GROM
1.113
11
9 MEEPLE
1.067
11
PEARL
1.030
11
2 NANI
1.021
11
6 EMZ
1.020
11
8 BEA
1.001
10
14 GALE
1.000
11
BELLE
1.000
11
5 LARRY & LAWRIE
1.000
11
1 ANGELO
1.000
11
3 FRANK
586
10
PAM
580
10
ASH
528
9
2 HANK
505
9
2 SAM
501
9
1 BONNIE
381
9
5 TRUNK
330
9
4 BERRY
329
11
3 LOLA
325
9
4 MAISIE
325
10
2 BOLT
322
9
LILY
1.385
11
MORTIS
1.342
11
1 MOE
1.165
11
BYRON
1.158
11
FANG
1.145
11
MICO
1.029
11
21 SPROUT
1.020
11
9 R-T
1.019
11
5 MELODIE
1.013
11
2 GENE
1.012
11
2 MAX
1.008
11
3 GRAY
1.006
11
3 EVE
1.004
11
3 MR. P
1.000
11
3 LOU
1.000
11
BUZZ
1.000
11
JANET
1.000
11
WILLOW
1.000
11
8 DOUG
1.000
11
2 CHARLIE
1.000
11
TARA
642
10
RUFFS
604
10
MINA
589
10
OLLIE
543
9
1 CLANCY
401
9
1 OTIS
364
9
1 ZIGGY
363
9
2 GIGI
356
9
2 LUMI
314
9
2 FINX
310
9
JAE-YONG
306
9
GLOWY
306
9
ALLI
302
9
NAJIA
298
9
SQUEAK
297
9
1 CHUCK
295
9
5 JUJU
274
10
2 BUSTER
262
9
15 STARR NOVA
262
9
2 DAMIAN
232
9
WENDY
91
9
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
1.477
11
LEON
1.164
11
4 CORDELIUS
1.162
11
2 CHESTER
1.146
11
CROW
1.089
11
SURGE
1.044
11
2 SANDY
1.006
11
SPIKE
1.000
11
2 AMBER
1.000
11
14 MEG
1.000
11
1 DRACO
1.000
11
2 PIERCE
375
9
KENJI
332
9
4 NORI
46
7
SIRIUS
1.275
11
1 KAZE
275
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 262.936
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza306.590 puntos de fuerza · 643.440 monedas
95.003
-
GADGETS197 conseguidos
19.700
-
HABILIDADES ESTELARES197 conseguidos
39.400
-
Hipercargas75 conseguidos
37.500
-
REFUERZOS127 conseguidos
12.950
-
Buffies85 conseguidos
25.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 44
97.330
195.180
-
GADGETSFaltan 19
19.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 19
38.000
-
HipercargasFaltan 33
165.000
-
REFUERZOSFaltan 538
546.500
-
BuffiesFaltan 14
28.000
14.000
-
Total
125.330
977.680
≈ 110.301
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS