PERFIL
RK|Beni
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 91.218
VITÓRIAS
RANQUEADO
LENDÁRIA I
ATUAL
6.214
MESTRES I
MAIS ALTO
9.139
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.593 h
3c3: 17.683 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 7.966 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 4.232 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 1.207 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 76 Recorde: MESTRES I
- Subida de troféus 40 Média dos 20 melhores: 1.499 troféus · 91.218 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
6.805
Temporada 50 · em andamento
Lendária II
Skill de RK|Beni
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo60 / 80
- Subida de troféus8 / 20
Competitivo
76 × 80 % = 60.8 pontosRecorde: MESTRES I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
40 × 20 % = 8.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.499 troféus · 91.218 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 904.131 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 5.2% |
| Ranqueado | Top 0.97% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 0.66% |
| Prestígio | Top 4.8% |
| Fama | Top 7.3% |
| Experiência | Top 0.49% |
| Vitórias em 3x3 | Top 2.9% |
| Vitórias no Combate | Top 0.13% |
| Brawlers no 11 | Top 9.2% |
| Coleção | Top 4.7% |
| Melhor sequência | Top 16% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
2 SHELLY
1.033
11
1 BROCK
2.008
11
7 BULL
2.007
11
NITA
1.286
11
COLT
1.261
11
ROSA
1.000
11
1 EL PRIMO
703
10
POCO
613
10
3 BARLEY
538
9
RICO
1.225
11
2 GUS
1.145
11
8-BIT
1.046
11
DARRYL
1.034
11
5 CARL
1.034
11
3 DYNAMIKE
1.000
11
2 JACKY
1.000
11
PENNY
514
9
TICK
513
9
JESSIE
503
9
1 SHADE
2.094
11
MANDY
2.000
11
3 PIPER
1.988
11
6 STU
1.402
11
4 BO
1.289
11
EDGAR
1.282
11
11 BIBI
1.228
11
GRIFF
1.202
11
1 COLETTE
1.198
11
GROM
1.113
11
9 MEEPLE
1.067
11
PEARL
1.030
11
2 NANI
1.021
11
6 EMZ
1.020
11
8 BEA
1.001
10
14 GALE
1.000
11
BELLE
1.000
11
5 LARRY & LAWRIE
1.000
11
1 ANGELO
1.000
11
3 FRANK
586
10
PAM
580
10
ASH
528
9
2 HANK
505
9
2 SAM
501
9
1 BONNIE
381
9
5 TRUNK
330
9
4 BERRY
329
11
3 LOLA
325
9
4 MAISIE
325
10
2 BOLT
322
9
LILY
1.385
11
MORTIS
1.342
11
1 MOE
1.165
11
BYRON
1.158
11
FANG
1.145
11
MICO
1.029
11
21 SPROUT
1.020
11
9 R-T
1.019
11
5 MELODIE
1.013
11
2 GENE
1.012
11
2 MAX
1.008
11
3 GRAY
1.006
11
3 EVE
1.004
11
3 MR. P
1.000
11
3 LOU
1.000
11
BUZZ
1.000
11
JANET
1.000
11
WILLOW
1.000
11
8 DOUG
1.000
11
2 CHARLIE
1.000
11
TARA
642
10
RUFFS
604
10
MINA
589
10
OLLIE
543
9
1 CLANCY
401
9
1 OTIS
364
9
1 ZIGGY
363
9
2 GIGI
356
9
2 LUMI
314
9
2 FINX
310
9
JAE-YONG
306
9
GLOWY
306
9
ALLI
302
9
NAJIA
298
9
SQUEAK
297
9
1 CHUCK
295
9
5 JUJU
274
10
2 BUSTER
262
9
15 STARR NOVA
262
9
2 DAMIAN
232
9
WENDY
91
9
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
1.477
11
LEON
1.164
11
4 CORDELIUS
1.162
11
2 CHESTER
1.146
11
CROW
1.089
11
SURGE
1.044
11
2 SANDY
1.006
11
SPIKE
1.000
11
2 AMBER
1.000
11
14 MEG
1.000
11
1 DRACO
1.000
11
2 PIERCE
375
9
KENJI
332
9
4 NORI
46
7
SIRIUS
1.275
11
1 KAZE
275
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 262.936
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder306.590 pontos de poder · 643.440 moedas
95.003
-
ACESSÓRIOS197 obtidos
19.700
-
PODERES DE ESTRELA197 obtidos
39.400
-
Hipercargas75 obtidos
37.500
-
ENGRENAGENS127 obtidos
12.950
-
Buffies85 obtidos
25.500
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 44
97.330
195.180
-
ACESSÓRIOSFaltam 19
19.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 19
38.000
-
HipercargasFaltam 33
165.000
-
ENGRENAGENSFaltam 538
546.500
-
BuffiesFaltam 14
28.000
14.000
-
Total
125.330
977.680
≈ 110.301
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA