プロフィール
RK|Beni
トロフィー目標
I
最高: 91,218
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,214
マスター I
最高
9,139
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,593時間
3対3:17,683勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:7,966勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,232勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,207時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 76 最高:マスター I
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,499トロフィー · 合計91,218トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
6,805
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
RK|Beniのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル61 / 81
- トロフィー上げ8 / 19
ガチバトル
76 × 81 % = 61.6ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 19 % = 7.6ポイント上位20体の平均:1,499トロフィー · 合計91,218トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の52%がガチバトルか大会のため、比重は81 / 19です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.2% |
| ランク戦 | 上位0.97% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.66% |
| プレステージ | 上位4.8% |
| フェイム | 上位7.3% |
| 経験値 | 上位0.49% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.13% |
| パワー11のキャラ | 上位9.2% |
| コレクション | 上位4.7% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,033
11
1 BROCK
2,008
11
7 BULL
2,007
11
NITA
1,286
11
COLT
1,261
11
ROSA
1,000
11
1 EL PRIMO
703
10
POCO
613
10
3 BARLEY
538
9
RICO
1,225
11
2 GUS
1,145
11
8-BIT
1,046
11
DARRYL
1,034
11
5 CARL
1,034
11
3 DYNAMIKE
1,000
11
2 JACKY
1,000
11
PENNY
514
9
TICK
513
9
JESSIE
503
9
1 SHADE
2,094
11
MANDY
2,000
11
3 PIPER
1,988
11
6 STU
1,402
11
4 BO
1,289
11
EDGAR
1,282
11
11 BIBI
1,228
11
GRIFF
1,202
11
1 COLETTE
1,198
11
GROM
1,113
11
9 MEEPLE
1,067
11
PEARL
1,030
11
2 NANI
1,021
11
6 EMZ
1,020
11
8 BEA
1,001
10
14 GALE
1,000
11
BELLE
1,000
11
5 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 ANGELO
1,000
11
3 FRANK
586
10
PAM
580
10
ASH
528
9
2 HANK
505
9
2 SAM
501
9
1 BONNIE
381
9
5 TRUNK
330
9
4 BERRY
329
11
3 LOLA
325
9
4 MAISIE
325
10
2 BOLT
322
9
LILY
1,385
11
MORTIS
1,342
11
1 MOE
1,165
11
BYRON
1,158
11
FANG
1,145
11
MICO
1,029
11
21 SPROUT
1,020
11
9 R-T
1,019
11
5 MELODIE
1,013
11
2 GENE
1,012
11
2 MAX
1,008
11
3 GRAY
1,006
11
3 EVE
1,004
11
3 MR. P
1,000
11
3 LOU
1,000
11
BUZZ
1,000
11
JANET
1,000
11
WILLOW
1,000
11
8 DOUG
1,000
11
2 CHARLIE
1,000
11
TARA
642
10
RUFFS
604
10
MINA
589
10
OLLIE
543
9
1 CLANCY
401
9
1 OTIS
364
9
1 ZIGGY
363
9
2 GIGI
356
9
2 LUMI
314
9
2 FINX
310
9
JAE-YONG
306
9
GLOWY
306
9
ALLI
302
9
NAJIA
298
9
SQUEAK
297
9
1 CHUCK
295
9
5 JUJU
274
10
2 BUSTER
262
9
15 STARR NOVA
262
9
2 DAMIAN
232
9
WENDY
91
9
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
1,477
11
LEON
1,164
11
4 CORDELIUS
1,162
11
2 CHESTER
1,146
11
CROW
1,089
11
SURGE
1,044
11
2 SANDY
1,006
11
SPIKE
1,000
11
2 AMBER
1,000
11
14 MEG
1,000
11
1 DRACO
1,000
11
2 PIERCE
375
9
KENJI
332
9
4 NORI
46
7
SIRIUS
1,275
11
1 KAZE
275
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 262,936
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 306,590 · コイン 643,440
95,003
-
ガジェット197 所持
19,700
-
スターパワー197 所持
39,400
-
ハイパーチャージ75 所持
37,500
-
ギア127 所持
12,950
-
バフィー85 所持
25,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと44
97,330
195,180
-
ガジェットあと19
19,000
-
スターパワーあと19
38,000
-
ハイパーチャージあと33
165,000
-
ギアあと538
546,500
-
バフィーあと14
28,000
14,000
-
合計
125,330
977,680
≈ 110,301
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 12 | 83% | 42% | |
| 13 | 38% | 20% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
nightmare👻
#99P0888QJ
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒14時間 47分前 -
𝐆𝐫𝒐𝐠𝐮 💚
#2JGC82UQL
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒14時間 47分前 -
Faster疾
#9CLJPL0UG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒11時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
nightmare👻
#99P0888QJ
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒14時間 47分前 -
𝐆𝐫𝒐𝐠𝐮 💚
#2JGC82UQL
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒14時間 47分前 -
Faster疾
#9CLJPL0UG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒11時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
nightmare👻
#99P0888QJ
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒14時間 47分前 -
𝐆𝐫𝒐𝐠𝐮 💚
#2JGC82UQL
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒14時間 47分前 -
Faster疾
#9CLJPL0UG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒11時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
nightmare👻
#99P0888QJ
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒14時間 47分前 -
𝐆𝐫𝒐𝐠𝐮 💚
#2JGC82UQL
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒14時間 47分前 -
Faster疾
#9CLJPL0UG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒11時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 12
Leon 3
Eve 3
Gus 3
Mandy 2
Berry 2
- すべての種類
ランクマッチ 13
トロフィー 12
- すべてのモード
ノックアウト 12
賞金稼ぎ 5
強奪 5
ホットゾーン 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS2分 35秒
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS2分 27秒
-
VS1分 15秒
-
VS38秒
-
VS1分 50秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 26秒
-
VS56秒
-
VS1分 6秒
-
VS41秒
-
VS1分 49秒
-
VS1分 13秒
-
VS2分 14秒
-
VS2分 29秒