PROFIL
RK|Beni
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 91 218
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 214
MAÎTRES I
RECORD
9 139
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 593 h
3c3 : 17 683 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 7 966 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 4 232 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 207 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 76 Record : MAÎTRES I
- Montée de trophées 40 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 499 trophées · 91 218 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
6 805
Saison 50 · en cours
Légendaire II
Skill de RK|Beni
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé60 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
76 × 80 % = 60.8 pointsRecord : MAÎTRES I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
40 × 20 % = 8.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 499 trophées · 91 218 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 5.2 % |
| Classé | Top 0.97 % |
| Meilleur rang en classé | Top 0.66 % |
| Prestige | Top 4.8 % |
| Célébrité | Top 7.3 % |
| Expérience | Top 0.49 % |
| Victoires en 3v3 | Top 2.9 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.13 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 9.2 % |
| Collection | Top 4.7 % |
| Meilleure série | Top 16 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
1 033
11
1 BROCK
2 008
11
7 BULL
2 007
11
NITA
1 286
11
COLT
1 261
11
ROSA
1 000
11
1 EL PRIMO
703
10
POCO
613
10
3 BARLEY
538
9
RICO
1 225
11
2 GUS
1 145
11
8-BIT
1 046
11
DARRYL
1 034
11
5 CARL
1 034
11
3 DYNAMIKE
1 000
11
2 JACKY
1 000
11
PENNY
514
9
TICK
513
9
JESSIE
503
9
1 SHADE
2 094
11
MANDY
2 000
11
3 PIPER
1 988
11
6 STU
1 402
11
4 BO
1 289
11
EDGAR
1 282
11
11 BIBI
1 228
11
GRIFF
1 202
11
1 COLETTE
1 198
11
GROM
1 113
11
9 MEEPLE
1 067
11
PEARL
1 030
11
2 NANI
1 021
11
6 EMZ
1 020
11
8 BEA
1 001
10
14 GALE
1 000
11
BELLE
1 000
11
5 LARRY & LAWRIE
1 000
11
1 ANGELO
1 000
11
3 FRANK
586
10
PAM
580
10
ASH
528
9
2 HANK
505
9
2 SAM
501
9
1 BONNIE
381
9
5 TRUNK
330
9
4 BERRY
329
11
3 LOLA
325
9
4 MAISIE
325
10
2 BOLT
322
9
LILY
1 385
11
MORTIS
1 342
11
1 MOE
1 165
11
BYRON
1 158
11
FANG
1 145
11
MICO
1 029
11
21 SPROUT
1 020
11
9 R-T
1 019
11
5 MELODIE
1 013
11
2 GENE
1 012
11
2 MAX
1 008
11
3 GRAY
1 006
11
3 EVE
1 004
11
3 MR. P
1 000
11
3 LOU
1 000
11
BUZZ
1 000
11
JANET
1 000
11
WILLOW
1 000
11
8 DOUG
1 000
11
2 CHARLIE
1 000
11
TARA
642
10
RUFFS
604
10
MINA
589
10
OLLIE
543
9
1 CLANCY
401
9
1 OTIS
364
9
1 ZIGGY
363
9
2 GIGI
356
9
2 LUMI
314
9
2 FINX
310
9
JAE-YONG
306
9
GLOWY
306
9
ALLI
302
9
NAJIA
298
9
SQUEAK
297
9
1 CHUCK
295
9
5 JUJU
274
10
2 BUSTER
262
9
15 STARR NOVA
262
9
2 DAMIAN
232
9
WENDY
91
9
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
1 477
11
LEON
1 164
11
4 CORDELIUS
1 162
11
2 CHESTER
1 146
11
CROW
1 089
11
SURGE
1 044
11
2 SANDY
1 006
11
SPIKE
1 000
11
2 AMBER
1 000
11
14 MEG
1 000
11
1 DRACO
1 000
11
2 PIERCE
375
9
KENJI
332
9
4 NORI
46
7
SIRIUS
1 275
11
1 KAZE
275
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 262 936
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance306 590 points de puissance · 643 440 pièces
95 003
-
GADGETS197 obtenus
19 700
-
POUVOIRS STAR197 obtenus
39 400
-
Hypercharges75 obtenus
37 500
-
ÉQUIPEMENTS127 obtenus
12 950
-
Buffies85 obtenus
25 500
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1144 manquants
97 330
195 180
-
GADGETS19 manquants
19 000
-
POUVOIRS STAR19 manquants
38 000
-
Hypercharges33 manquants
165 000
-
ÉQUIPEMENTS538 manquants
546 500
-
Buffies14 manquants
28 000
14 000
-
Total
125 330
977 680
≈ 110 301
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE