PERFIL
zevs|sng
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 60.152
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.322
MÍTICO II
RÉCORD
6.651
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,7 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 347 h
3c3: 4.330 victorias ÷ 64.7 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.087 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.264 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 264 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 28 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 32 Media de sus 20 mejores: 1.232 trofeos · 60.152 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
3.531
Temporada 50 · en curso
Diamante II
Skill de zevs|sng
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo23 / 80
- Empuje de brawlers6 / 20
Competitivo
28 × 80 % = 22.4 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
32 × 20 % = 6.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.232 trofeos · 60.152 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.429 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 18 % |
| Competitivo | Top 17 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 25 % |
| Fama | Top 12 % |
| Experiencia | Top 24 % |
| Victorias 3c3 | Top 30 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 19 % |
| Brawlers al 11 | Top 8.7 % |
| Colección | Top 22 % |
| Mejor racha | Top 1.8 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
689
11
8 BROCK
1.015
11
COLT
688
11
POCO
676
11
8 BULL
514
11
1 NITA
393
6
1 ROSA
360
6
1 EL PRIMO
303
7
1 BARLEY
274
7
6 RICO
2.004
11
1 DYNAMIKE
1.002
11
1 JESSIE
769
11
1 PENNY
606
11
1 GUS
551
11
7 DARRYL
500
11
TICK
427
11
7 8-BIT
348
6
CARL
339
6
4 JACKY
312
6
3 STU
2.006
11
3 SHADE
2.002
11
3 COLETTE
1.212
11
EDGAR
1.147
11
1 PIPER
1.010
11
3 FRANK
1.003
11
4 NANI
1.003
11
MANDY
772
11
4 ASH
754
11
1 LARRY & LAWRIE
624
11
GALE
600
11
2 EMZ
533
11
3 BIBI
508
11
14 GRIFF
504
11
MAISIE
500
11
4 ANGELO
420
6
1 GROM
406
11
4 BEA
391
8
2 BERRY
367
11
PEARL
359
6
3 LOLA
351
6
HANK
348
11
2 BO
336
11
1 BELLE
319
6
1 MEEPLE
299
6
1 PAM
297
6
4 SAM
296
6
14 BOLT
263
6
1 BONNIE
254
6
5 TRUNK
250
6
JANET
2.012
11
MORTIS
1.060
11
5 LILY
1.036
11
12 MICO
1.016
6
27 MELODIE
1.006
11
16 NAJIA
1.001
11
1 SPROUT
693
11
WILLOW
616
11
1 TARA
612
11
2 ALLI
507
11
2 EVE
502
11
3 BYRON
500
11
MAX
410
11
4 MINA
401
11
1 FANG
398
11
2 LOU
379
11
9 DOUG
362
11
1 OTIS
351
6
4 DAMIAN
340
6
2 OLLIE
314
8
4 MR. P
309
6
11 ZIGGY
302
11
LUMI
293
11
6 FINX
284
11
8 CLANCY
279
6
1 RUFFS
276
6
2 BUZZ
271
7
1 GENE
267
6
1 BUSTER
265
11
1 CHUCK
263
6
3 COSMO
263
6
1 GRAY
261
7
1 GIGI
261
6
17 JAE-YONG
260
6
1 WENDY
260
6
16 R-T
259
6
5 MOE
259
6
GLOWY
258
7
1 STARR NOVA
256
11
2 VINCE
255
7
2 CHARLIE
254
6
1 JUJU
253
6
3 SQUEAK
251
6
KIT
1.047
11
3 CROW
1.010
11
2 SPIKE
1.005
11
2 SANDY
1.002
11
3 KENJI
1.001
11
5 CORDELIUS
504
11
1 AMBER
408
11
2 SURGE
405
6
CHESTER
361
11
1 NORI
336
11
3 LEON
333
10
2 MEG
307
6
4 DRACO
260
6
1 PIERCE
251
6
SIRIUS
1.001
11
1 KAZE
342
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 201.949
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza253.920 puntos de fuerza · 524.240 monedas
77.816
-
GADGETS136 conseguidos
13.600
-
HABILIDADES ESTELARES128 conseguidos
25.600
-
Hipercargas82 conseguidos
41.000
-
REFUERZOS61 conseguidos
6.250
-
Buffies16 conseguidos
4.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 45
150.000
314.380
-
GADGETSFaltan 80
80.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 88
176.000
-
HipercargasFaltan 26
130.000
-
REFUERZOSFaltan 604
613.500
-
BuffiesFaltan 83
166.000
83.000
-
Total
316.000
1.396.880
≈ 171.288
Lo que no se compra
Aspectos vistos
7
12
52
15
5
1
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































