PROFIL
zevs|sng
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 60 152
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 322
MYTHIQUE II
RECORD
6 651
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,7 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 347 h
3c3 : 4 330 victoires ÷ 64.7 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 087 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 264 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.7 % | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 177 326 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 744 774 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 785 442 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 264 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 28 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 32 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 232 trophées · 60 152 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
3 531
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de zevs|sng
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé23 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
28 × 80 % = 22.4 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
32 × 20 % = 6.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 232 trophées · 60 152 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 429 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 18 % |
| Classé | Top 17 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Célébrité | Top 12 % |
| Expérience | Top 24 % |
| Victoires en 3v3 | Top 30 % |
| Victoires en Survivant | Top 19 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 8.7 % |
| Collection | Top 22 % |
| Meilleure série | Top 1.8 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
689
11
8 BROCK
1 015
11
COLT
688
11
POCO
676
11
8 BULL
514
11
1 NITA
393
6
1 ROSA
360
6
1 EL PRIMO
303
7
1 BARLEY
274
7
6 RICO
2 004
11
1 DYNAMIKE
1 002
11
1 JESSIE
769
11
1 PENNY
606
11
1 GUS
551
11
7 DARRYL
500
11
TICK
427
11
7 8-BIT
348
6
CARL
339
6
4 JACKY
312
6
3 STU
2 006
11
3 SHADE
2 002
11
3 COLETTE
1 212
11
EDGAR
1 147
11
1 PIPER
1 010
11
3 FRANK
1 003
11
4 NANI
1 003
11
MANDY
772
11
4 ASH
754
11
1 LARRY & LAWRIE
624
11
GALE
600
11
2 EMZ
533
11
3 BIBI
508
11
14 GRIFF
504
11
MAISIE
500
11
4 ANGELO
420
6
1 GROM
406
11
4 BEA
391
8
2 BERRY
367
11
PEARL
359
6
3 LOLA
351
6
HANK
348
11
2 BO
336
11
1 BELLE
319
6
1 MEEPLE
299
6
1 PAM
297
6
4 SAM
296
6
14 BOLT
263
6
1 BONNIE
254
6
5 TRUNK
250
6
JANET
2 012
11
MORTIS
1 060
11
5 LILY
1 036
11
12 MICO
1 016
6
27 MELODIE
1 006
11
16 NAJIA
1 001
11
1 SPROUT
693
11
WILLOW
616
11
1 TARA
612
11
2 ALLI
507
11
2 EVE
502
11
3 BYRON
500
11
MAX
410
11
4 MINA
401
11
1 FANG
398
11
2 LOU
379
11
9 DOUG
362
11
1 OTIS
351
6
4 DAMIAN
340
6
2 OLLIE
314
8
4 MR. P
309
6
11 ZIGGY
302
11
LUMI
293
11
6 FINX
284
11
8 CLANCY
279
6
1 RUFFS
276
6
2 BUZZ
271
7
1 GENE
267
6
1 BUSTER
265
11
1 CHUCK
263
6
3 COSMO
263
6
1 GRAY
261
7
1 GIGI
261
6
17 JAE-YONG
260
6
1 WENDY
260
6
16 R-T
259
6
5 MOE
259
6
GLOWY
258
7
1 STARR NOVA
256
11
2 VINCE
255
7
2 CHARLIE
254
6
1 JUJU
253
6
3 SQUEAK
251
6
KIT
1 047
11
3 CROW
1 010
11
2 SPIKE
1 005
11
2 SANDY
1 002
11
3 KENJI
1 001
11
5 CORDELIUS
504
11
1 AMBER
408
11
2 SURGE
405
6
CHESTER
361
11
1 NORI
336
11
3 LEON
333
10
2 MEG
307
6
4 DRACO
260
6
1 PIERCE
251
6
SIRIUS
1 001
11
1 KAZE
342
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 201 949
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance253 920 points de puissance · 524 240 pièces
77 816
-
GADGETS136 obtenus
13 600
-
POUVOIRS STAR128 obtenus
25 600
-
Hypercharges82 obtenus
41 000
-
ÉQUIPEMENTS61 obtenus
6 250
-
Buffies16 obtenus
4 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1145 manquants
150 000
314 380
-
GADGETS80 manquants
80 000
-
POUVOIRS STAR88 manquants
176 000
-
Hypercharges26 manquants
130 000
-
ÉQUIPEMENTS604 manquants
613 500
-
Buffies83 manquants
166 000
83 000
-
Total
316 000
1 396 880
≈ 171 288
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
7
12
52
15
5
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































