PROFIL
zevs|sng
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 60.152
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.322
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.651
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 347 Std.
3v3: 4.330 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.087 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.264 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 264 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 60.152 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
3.531
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von zevs|sng
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 60.152 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 18 % |
| Rangliste | Top 17 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Ruhm | Top 12 % |
| Erfahrung | Top 24 % |
| 3v3-Siege | Top 30 % |
| Showdown-Siege | Top 19 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.7 % |
| Sammlung | Top 22 % |
| Beste Siegesserie | Top 1.8 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
689
11
8 BROCK
1.015
11
COLT
688
11
POCO
676
11
8 BULL
514
11
1 NITA
393
6
1 ROSA
360
6
1 EL PRIMO
303
7
1 BARLEY
274
7
6 RICO
2.004
11
1 DYNAMIKE
1.002
11
1 JESSIE
769
11
1 PENNY
606
11
1 GUS
551
11
7 DARRYL
500
11
TICK
427
11
7 8-BIT
348
6
CARL
339
6
4 JACKY
312
6
3 STU
2.006
11
3 SHADE
2.002
11
3 COLETTE
1.212
11
EDGAR
1.147
11
1 PIPER
1.010
11
3 FRANK
1.003
11
4 NANI
1.003
11
MANDY
772
11
4 ASH
754
11
1 LARRY & LAWRIE
624
11
GALE
600
11
2 EMZ
533
11
3 BIBI
508
11
14 GRIFF
504
11
MAISIE
500
11
4 ANGELO
420
6
1 GROM
406
11
4 BEA
391
8
2 BERRY
367
11
PEARL
359
6
3 LOLA
351
6
HANK
348
11
2 BO
336
11
1 BELLE
319
6
1 MEEPLE
299
6
1 PAM
297
6
4 SAM
296
6
14 BOLT
263
6
1 BONNIE
254
6
5 TRUNK
250
6
JANET
2.012
11
MORTIS
1.060
11
5 LILY
1.036
11
12 MICO
1.016
6
27 MELODIE
1.006
11
16 NAJIA
1.001
11
1 SPROUT
693
11
WILLOW
616
11
1 TARA
612
11
2 ALLI
507
11
2 EVE
502
11
3 BYRON
500
11
MAX
410
11
4 MINA
401
11
1 FANG
398
11
2 LOU
379
11
9 DOUG
362
11
1 OTIS
351
6
4 DAMIAN
340
6
2 OLLIE
314
8
4 MR. P
309
6
11 ZIGGY
302
11
LUMI
293
11
6 FINX
284
11
8 CLANCY
279
6
1 RUFFS
276
6
2 BUZZ
271
7
1 GENE
267
6
1 BUSTER
265
11
1 CHUCK
263
6
3 COSMO
263
6
1 GRAY
261
7
1 GIGI
261
6
17 JAE-YONG
260
6
1 WENDY
260
6
16 R-T
259
6
5 MOE
259
6
GLOWY
258
7
1 STARR NOVA
256
11
2 VINCE
255
7
2 CHARLIE
254
6
1 JUJU
253
6
3 SQUEAK
251
6
KIT
1.047
11
3 CROW
1.010
11
2 SPIKE
1.005
11
2 SANDY
1.002
11
3 KENJI
1.001
11
5 CORDELIUS
504
11
1 AMBER
408
11
2 SURGE
405
6
CHESTER
361
11
1 NORI
336
11
3 LEON
333
10
2 MEG
307
6
4 DRACO
260
6
1 PIERCE
251
6
SIRIUS
1.001
11
1 KAZE
342
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 201.949
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen253.920 Kraftpunkte · 524.240 Münzen
77.816
-
GADGETS136 freigeschaltet
13.600
-
STARPOWER128 freigeschaltet
25.600
-
Hyperladungen82 freigeschaltet
41.000
-
AUSRÜSTUNGEN61 freigeschaltet
6.250
-
Buffies16 freigeschaltet
4.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1145 fehlen
150.000
314.380
-
GADGETS80 fehlen
80.000
-
STARPOWER88 fehlen
176.000
-
Hyperladungen26 fehlen
130.000
-
AUSRÜSTUNGEN604 fehlen
613.500
-
Buffies83 fehlen
166.000
83.000
-
Gesamt
316.000
1.396.880
≈ 171.288
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
12
52
15
5
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































