PERFIL
bluefiriguy
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 49.159
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.799
DIAMANTE II
RÉCORD
4.822
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 353 h
3c3: 4.726 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.072 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 992 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 270 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 16 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 18 Media de sus 20 mejores: 798 trofeos · 49.159 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.799
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de bluefiriguy
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo13 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
18 × 20 % = 3.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 798 trofeos · 49.159 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.904 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 30 % |
| Competitivo | Top 23 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 55 % |
| Prestigio | Top 83 % |
| Fama | Top 19 % |
| Experiencia | Top 28 % |
| Victorias 3c3 | Top 29 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 25 % |
| Brawlers al 11 | Top 60 % |
| Colección | Top 11 % |
| Mejor racha | Top 89 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
SHELLY
525
8
4 EL PRIMO
812
11
1 BROCK
782
9
1 BULL
603
11
NITA
599
9
COLT
498
9
BARLEY
429
8
1 POCO
356
9
1 ROSA
288
10
1 JESSIE
1.011
11
1 TICK
876
11
DYNAMIKE
789
9
1 8-BIT
711
9
DARRYL
653
10
1 CARL
533
7
RICO
472
8
2 JACKY
396
8
GUS
341
8
PENNY
309
8
1 EDGAR
1.043
10
FRANK
933
11
1 BEA
856
11
1 GROM
855
9
BO
726
9
GALE
650
11
BIBI
635
9
NANI
613
9
LARRY & LAWRIE
592
9
4 LOLA
570
9
PEARL
545
9
ANGELO
540
9
MAISIE
533
9
1 TRUNK
531
11
1 EMZ
489
11
1 BERRY
443
8
ASH
426
7
1 SAM
410
8
2 MEEPLE
400
9
1 SHADE
392
9
2 GRIFF
391
8
2 BONNIE
380
9
1 BELLE
377
7
1 PIPER
360
8
2 HANK
355
7
2 PAM
301
7
1 MANDY
290
8
2 COLETTE
274
6
1 STU
259
7
8 BOLT
123
6
1 MORTIS
768
11
MICO
626
10
3 SPROUT
608
9
1 GRAY
575
9
1 MELODIE
567
9
2 SQUEAK
557
9
RUFFS
553
9
2 WILLOW
536
8
1 FANG
530
9
LILY
513
10
BUZZ
437
8
R-T
436
7
FINX
429
9
1 ZIGGY
428
8
ALLI
404
8
1 LUMI
369
8
3 JUJU
361
7
MAX
354
8
BYRON
352
8
DOUG
347
9
TARA
342
8
1 LOU
311
9
1 GENE
280
8
4 GLOWY
279
11
2 MR. P
266
8
1 DAMIAN
265
10
OTIS
255
8
MOE
253
8
EVE
247
7
2 CHUCK
230
7
MINA
226
8
1 JANET
224
8
1 OLLIE
224
8
1 JAE-YONG
216
7
13 GIGI
205
8
4 BUSTER
187
7
3 NAJIA
157
9
7 STARR NOVA
134
9
7 CHARLIE
128
7
8 CLANCY
113
7
2 WENDY
21
8
COSMO
0
7
CROW
866
11
1 KIT
817
10
1 KENJI
789
11
SANDY
689
9
MEG
646
9
1 CHESTER
641
10
1 DRACO
582
11
SURGE
554
9
1 AMBER
543
9
SPIKE
529
11
2 CORDELIUS
512
9
2 PIERCE
330
9
3 NORI
207
11
3 LEON
182
8
KAZE
399
9
3 SIRIUS
285
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 196.425
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza164.660 puntos de fuerza · 350.245 monedas
51.491
-
GADGETS175 conseguidos
17.500
-
HABILIDADES ESTELARES122 conseguidos
24.400
-
Hipercargas78 conseguidos
39.000
-
REFUERZOS117 conseguidos
12.000
-
Buffies65 conseguidos
19.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 91
235.520
480.610
-
GADGETSFaltan 39
39.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 92
184.000
-
HipercargasFaltan 29
145.000
-
REFUERZOSFaltan 542
550.000
-
BuffiesFaltan 34
68.000
34.000
-
Total
303.520
1.432.610
≈ 173.613
-
Brawlers al nivel 11Faltan 92
239.260
488.375
-
GADGETSFaltan 41
41.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 94
188.000
-
HipercargasFaltan 30
150.000
-
REFUERZOSFaltan 548
556.000
-
BuffiesFaltan 34
68.000
34.000
-
Total
307.260
1.457.375
≈ 176.464
Lo que no se compra
Aspectos vistos
9
20
45
10
5
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































