PROFIL
bluefiriguy
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 49 159
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 799
DIAMANT II
RECORD
4 822
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 353 h
3c3 : 4 726 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 072 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 992 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 270 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 16 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 18 Moyenne de ses 20 meilleurs : 798 trophées · 49 159 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 799
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de bluefiriguy
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé13 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
16 × 80 % = 12.8 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
18 × 20 % = 3.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 798 trophées · 49 159 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 30 % |
| Classé | Top 23 % |
| Meilleur rang en classé | Top 55 % |
| Prestige | Top 83 % |
| Célébrité | Top 19 % |
| Expérience | Top 28 % |
| Victoires en 3v3 | Top 29 % |
| Victoires en Survivant | Top 25 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 60 % |
| Collection | Top 11 % |
| Meilleure série | Top 89 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
525
8
4 EL PRIMO
812
11
1 BROCK
782
9
1 BULL
603
11
NITA
599
9
COLT
498
9
BARLEY
429
8
1 POCO
356
9
1 ROSA
288
10
1 JESSIE
1 011
11
1 TICK
876
11
DYNAMIKE
789
9
1 8-BIT
711
9
DARRYL
653
10
1 CARL
533
7
RICO
472
8
2 JACKY
396
8
GUS
341
8
PENNY
309
8
1 EDGAR
1 043
10
FRANK
933
11
1 BEA
856
11
1 GROM
855
9
BO
726
9
GALE
650
11
BIBI
635
9
NANI
613
9
LARRY & LAWRIE
592
9
4 LOLA
570
9
PEARL
545
9
ANGELO
540
9
MAISIE
533
9
1 TRUNK
531
11
1 EMZ
489
11
1 BERRY
443
8
ASH
426
7
1 SAM
410
8
2 MEEPLE
400
9
1 SHADE
392
9
2 GRIFF
391
8
2 BONNIE
380
9
1 BELLE
377
7
1 PIPER
360
8
2 HANK
355
7
2 PAM
301
7
1 MANDY
290
8
2 COLETTE
274
6
1 STU
259
7
8 BOLT
123
6
1 MORTIS
768
11
MICO
626
10
3 SPROUT
608
9
1 GRAY
575
9
1 MELODIE
567
9
2 SQUEAK
557
9
RUFFS
553
9
2 WILLOW
536
8
1 FANG
530
9
LILY
513
10
BUZZ
437
8
R-T
436
7
FINX
429
9
1 ZIGGY
428
8
ALLI
404
8
1 LUMI
369
8
3 JUJU
361
7
MAX
354
8
BYRON
352
8
DOUG
347
9
TARA
342
8
1 LOU
311
9
1 GENE
280
8
4 GLOWY
279
11
2 MR. P
266
8
1 DAMIAN
265
10
OTIS
255
8
MOE
253
8
EVE
247
7
2 CHUCK
230
7
MINA
226
8
1 JANET
224
8
1 OLLIE
224
8
1 JAE-YONG
216
7
13 GIGI
205
8
4 BUSTER
187
7
3 NAJIA
157
9
7 STARR NOVA
134
9
7 CHARLIE
128
7
8 CLANCY
113
7
2 WENDY
21
8
COSMO
0
7
CROW
866
11
1 KIT
817
10
1 KENJI
789
11
SANDY
689
9
MEG
646
9
1 CHESTER
641
10
1 DRACO
582
11
SURGE
554
9
1 AMBER
543
9
SPIKE
529
11
2 CORDELIUS
512
9
2 PIERCE
330
9
3 NORI
207
11
3 LEON
182
8
KAZE
399
9
3 SIRIUS
285
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 196 425
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance164 660 points de puissance · 350 245 pièces
51 491
-
GADGETS175 obtenus
17 500
-
POUVOIRS STAR122 obtenus
24 400
-
Hypercharges78 obtenus
39 000
-
ÉQUIPEMENTS117 obtenus
12 000
-
Buffies65 obtenus
19 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1191 manquants
235 520
480 610
-
GADGETS39 manquants
39 000
-
POUVOIRS STAR92 manquants
184 000
-
Hypercharges29 manquants
145 000
-
ÉQUIPEMENTS542 manquants
550 000
-
Buffies34 manquants
68 000
34 000
-
Total
303 520
1 432 610
≈ 173 613
-
Brawlers au niveau 1192 manquants
239 260
488 375
-
GADGETS41 manquants
41 000
-
POUVOIRS STAR94 manquants
188 000
-
Hypercharges30 manquants
150 000
-
ÉQUIPEMENTS548 manquants
556 000
-
Buffies34 manquants
68 000
34 000
-
Total
307 260
1 457 375
≈ 176 464
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
9
20
45
10
5
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































