PERFIL
bluefiriguy
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 49.159
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO III
ATUAL
2.799
DIAMANTE II
MAIS ALTO
4.822
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SATURNIANA III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 353 h
3c3: 4.726 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.072 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 992 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 270 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 16 Recorde: DIAMANTE II
- Subida de troféus 18 Média dos 20 melhores: 798 troféus · 49.159 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
2.799
Temporada 50 · em andamento
Ouro III
Skill de bluefiriguy
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo13 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 pontosRecorde: DIAMANTE II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
18 × 20 % = 3.6 pontosMédia dos 20 melhores: 798 troféus · 49.159 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 915.904 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 30% |
| Ranqueado | Top 23% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 55% |
| Prestígio | Top 83% |
| Fama | Top 19% |
| Experiência | Top 28% |
| Vitórias em 3x3 | Top 29% |
| Vitórias no Combate | Top 25% |
| Brawlers no 11 | Top 60% |
| Coleção | Top 11% |
| Melhor sequência | Top 89% |
BRAWLERS
Coletados: 107/108
SHELLY
525
8
4 EL PRIMO
812
11
1 BROCK
782
9
1 BULL
603
11
NITA
599
9
COLT
498
9
BARLEY
429
8
1 POCO
356
9
1 ROSA
288
10
1 JESSIE
1.011
11
1 TICK
876
11
DYNAMIKE
789
9
1 8-BIT
711
9
DARRYL
653
10
1 CARL
533
7
RICO
472
8
2 JACKY
396
8
GUS
341
8
PENNY
309
8
1 EDGAR
1.043
10
FRANK
933
11
1 BEA
856
11
1 GROM
855
9
BO
726
9
GALE
650
11
BIBI
635
9
NANI
613
9
LARRY & LAWRIE
592
9
4 LOLA
570
9
PEARL
545
9
ANGELO
540
9
MAISIE
533
9
1 TRUNK
531
11
1 EMZ
489
11
1 BERRY
443
8
ASH
426
7
1 SAM
410
8
2 MEEPLE
400
9
1 SHADE
392
9
2 GRIFF
391
8
2 BONNIE
380
9
1 BELLE
377
7
1 PIPER
360
8
2 HANK
355
7
2 PAM
301
7
1 MANDY
290
8
2 COLETTE
274
6
1 STU
259
7
8 BOLT
123
6
1 MORTIS
768
11
MICO
626
10
3 SPROUT
608
9
1 GRAY
575
9
1 MELODIE
567
9
2 SQUEAK
557
9
RUFFS
553
9
2 WILLOW
536
8
1 FANG
530
9
LILY
513
10
BUZZ
437
8
R-T
436
7
FINX
429
9
1 ZIGGY
428
8
ALLI
404
8
1 LUMI
369
8
3 JUJU
361
7
MAX
354
8
BYRON
352
8
DOUG
347
9
TARA
342
8
1 LOU
311
9
1 GENE
280
8
4 GLOWY
279
11
2 MR. P
266
8
1 DAMIAN
265
10
OTIS
255
8
MOE
253
8
EVE
247
7
2 CHUCK
230
7
MINA
226
8
1 JANET
224
8
1 OLLIE
224
8
1 JAE-YONG
216
7
13 GIGI
205
8
4 BUSTER
187
7
3 NAJIA
157
9
7 STARR NOVA
134
9
7 CHARLIE
128
7
8 CLANCY
113
7
2 WENDY
21
8
COSMO
0
7
CROW
866
11
1 KIT
817
10
1 KENJI
789
11
SANDY
689
9
MEG
646
9
1 CHESTER
641
10
1 DRACO
582
11
SURGE
554
9
1 AMBER
543
9
SPIKE
529
11
2 CORDELIUS
512
9
2 PIERCE
330
9
3 NORI
207
11
3 LEON
182
8
KAZE
399
9
3 SIRIUS
285
10
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 196.425
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS107 obtidos
8103042142
32.534
-
Níveis de poder164.660 pontos de poder · 350.245 moedas
51.491
-
ACESSÓRIOS175 obtidos
17.500
-
PODERES DE ESTRELA122 obtidos
24.400
-
Hipercargas78 obtidos
39.000
-
ENGRENAGENS117 obtidos
12.000
-
Buffies65 obtidos
19.500
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 91
235.520
480.610
-
ACESSÓRIOSFaltam 39
39.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 92
184.000
-
HipercargasFaltam 29
145.000
-
ENGRENAGENSFaltam 542
550.000
-
BuffiesFaltam 34
68.000
34.000
-
Total
303.520
1.432.610
≈ 173.613
-
Brawlers ao nível 11Faltam 92
239.260
488.375
-
ACESSÓRIOSFaltam 41
41.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 94
188.000
-
HipercargasFaltam 30
150.000
-
ENGRENAGENSFaltam 548
556.000
-
BuffiesFaltam 34
68.000
34.000
-
Total
307.260
1.457.375
≈ 176.464
O que não se compra
Visuais vistos
9
20
45
10
5
4
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































