PERFIL
SAHTA⚡️
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 60.027
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
MÍTICO III
RÉCORD
5.903
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 392 h
3c3: 5.283 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 870 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.496 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 300 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 37 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 37 Media de sus 20 mejores: 1.429 trofeos · 60.027 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
Skill de SAHTA⚡️
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo30 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
37 × 80 % = 29.6 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
37 × 20 % = 7.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.429 trofeos · 60.027 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 20 % |
| Competitivo | Top 86 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 14 % |
| Fama | Top 25 % |
| Experiencia | Top 26 % |
| Victorias 3c3 | Top 26 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 21 % |
| Brawlers al 11 | Top 27 % |
| Colección | Top 34 % |
| Mejor racha | Top 1.7 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.049
11
COLT
2.000
11
3 BROCK
1.192
11
EL PRIMO
1.042
11
1 POCO
1.033
11
1 BULL
1.032
11
2 BARLEY
466
9
NITA
351
5
ROSA
339
5
3 RICO
1.719
11
4 DYNAMIKE
1.166
11
TICK
1.077
11
3 CARL
1.006
9
5 DARRYL
1.004
10
GUS
347
11
JESSIE
338
6
JACKY
338
6
8-BIT
303
1
1 PENNY
94
1
2 MANDY
2.536
11
PIPER
2.000
11
2 EDGAR
1.113
10
1 BIBI
1.100
11
BO
1.065
11
BEA
1.055
10
1 FRANK
1.054
11
STU
1.040
11
2 EMZ
1.019
10
2 GRIFF
1.001
11
3 LARRY & LAWRIE
876
9
3 GALE
454
8
1 PEARL
450
7
1 MAISIE
330
5
3 NANI
301
9
PAM
275
6
1 BELLE
255
5
1 ANGELO
236
7
4 COLETTE
147
5
5 SHADE
144
7
7 BERRY
83
8
3 SAM
39
1
3 MEEPLE
36
1
1 ASH
21
1
1 GROM
10
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2.043
11
FINX
2.010
11
LILY
1.445
11
BYRON
1.263
11
1 ALLI
1.050
11
1 BUZZ
1.043
11
GIGI
1.017
11
1 MAX
1.003
11
1 DOUG
1.001
11
4 LOU
812
11
1 FANG
574
11
1 CHARLIE
548
10
1 TARA
422
11
DAMIAN
379
8
JANET
333
10
GENE
320
7
2 WILLOW
290
9
2 MELODIE
231
7
1 CLANCY
222
11
11 ZIGGY
176
1
2 CHUCK
94
1
SQUEAK
83
5
OTIS
81
1
5 MINA
75
1
MR. P
42
1
3 MICO
42
1
2 JAE-YONG
42
1
RUFFS
28
1
1 LUMI
13
1
1 BUSTER
12
1
1 GRAY
10
6
1 EVE
8
1
1 MOE
8
1
1 GLOWY
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CHESTER
1.270
11
SURGE
1.151
11
2 PIERCE
1.089
11
1 SPIKE
1.040
11
KIT
1.038
11
3 KENJI
1.033
11
CORDELIUS
1.013
11
7 LEON
876
10
2 CROW
767
11
2 SANDY
442
10
12 MEG
191
6
DRACO
166
8
5 NORI
75
2
1 AMBER
13
1
SIRIUS
335
1
2 KAZE
266
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 167.694
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza177.720 puntos de fuerza · 370.385 monedas
54.811
-
GADGETS119 conseguidos
11.900
-
HABILIDADES ESTELARES104 conseguidos
20.800
-
Hipercargas63 conseguidos
31.500
-
REFUERZOS28 conseguidos
2.900
-
Buffies43 conseguidos
12.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 70
226.200
468.235
-
GADGETSFaltan 97
97.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 112
224.000
-
HipercargasFaltan 45
225.000
-
REFUERZOSFaltan 637
647.000
-
BuffiesFaltan 56
112.000
56.000
-
Total
338.200
1.717.235
≈ 205.544
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS