PROFIL
SAHTA⚡️
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 60,027
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
MISTIS III
REKOR
5,903
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 392 jam
3v3: 5,283 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 870 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,496 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 300 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 37 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 37 Rata-rata 20 terbaik: 1,429 trofi · 60,027 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik SAHTA⚡️
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked30 / 80
- Push trofi7 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
37 × 20 % = 7.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,429 trofi · 60,027 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 881,330 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 20% |
| Ranked | Top 86% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 14% |
| Ketenaran | Top 25% |
| Pengalaman | Top 26% |
| Menang 3v3 | Top 26% |
| Menang Showdown | Top 21% |
| Brawler power 11 | Top 27% |
| Koleksi | Top 34% |
| Streak terbaik | Top 1.7% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,049
11
COLT
2,000
11
3 BROCK
1,192
11
EL PRIMO
1,042
11
1 POCO
1,033
11
1 BULL
1,032
11
2 BARLEY
466
9
NITA
351
5
ROSA
339
5
3 RICO
1,719
11
4 DYNAMIKE
1,166
11
TICK
1,077
11
3 CARL
1,006
9
5 DARRYL
1,004
10
GUS
347
11
JESSIE
338
6
JACKY
338
6
8-BIT
303
1
1 PENNY
94
1
2 MANDY
2,536
11
PIPER
2,000
11
2 EDGAR
1,113
10
1 BIBI
1,100
11
BO
1,065
11
BEA
1,055
10
1 FRANK
1,054
11
STU
1,040
11
2 EMZ
1,019
10
2 GRIFF
1,001
11
3 LARRY & LAWRIE
876
9
3 GALE
454
8
1 PEARL
450
7
1 MAISIE
330
5
3 NANI
301
9
PAM
275
6
1 BELLE
255
5
1 ANGELO
236
7
4 COLETTE
147
5
5 SHADE
144
7
7 BERRY
83
8
3 SAM
39
1
3 MEEPLE
36
1
1 ASH
21
1
1 GROM
10
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,043
11
FINX
2,010
11
LILY
1,445
11
BYRON
1,263
11
1 ALLI
1,050
11
1 BUZZ
1,043
11
GIGI
1,017
11
1 MAX
1,003
11
1 DOUG
1,001
11
4 LOU
812
11
1 FANG
574
11
1 CHARLIE
548
10
1 TARA
422
11
DAMIAN
379
8
JANET
333
10
GENE
320
7
2 WILLOW
290
9
2 MELODIE
231
7
1 CLANCY
222
11
11 ZIGGY
176
1
2 CHUCK
94
1
SQUEAK
83
5
OTIS
81
1
5 MINA
75
1
MR. P
42
1
3 MICO
42
1
2 JAE-YONG
42
1
RUFFS
28
1
1 LUMI
13
1
1 BUSTER
12
1
1 GRAY
10
6
1 EVE
8
1
1 MOE
8
1
1 GLOWY
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CHESTER
1,270
11
SURGE
1,151
11
2 PIERCE
1,089
11
1 SPIKE
1,040
11
KIT
1,038
11
3 KENJI
1,033
11
CORDELIUS
1,013
11
7 LEON
876
10
2 CROW
767
11
2 SANDY
442
10
12 MEG
191
6
DRACO
166
8
5 NORI
75
2
1 AMBER
13
1
SIRIUS
335
1
2 KAZE
266
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 167,694
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan177,720 power point · 370,385 koin
54,811
-
GADGET119 dimiliki
11,900
-
KEKUATAN BINTANG104 dimiliki
20,800
-
Hypercharge63 dimiliki
31,500
-
BUSTER28 dimiliki
2,900
-
Buffie43 dimiliki
12,900
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 70
226,200
468,235
-
GADGETKurang 97
97,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 112
224,000
-
HyperchargeKurang 45
225,000
-
BUSTERKurang 637
647,000
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Total
338,200
1,717,235
≈ 205,544
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI