PROFIL
SAHTA⚡️
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 60.027
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.903
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 392 Std.
3v3: 5.283 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 870 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.496 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 300 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 37 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 37 Schnitt der besten 20: 1.429 Trophäen · 60.027 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Skill von SAHTA⚡️
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked30 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
37 × 20 % = 7.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.429 Trophäen · 60.027 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 20 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 14 % |
| Ruhm | Top 25 % |
| Erfahrung | Top 26 % |
| 3v3-Siege | Top 26 % |
| Showdown-Siege | Top 21 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 27 % |
| Sammlung | Top 34 % |
| Beste Siegesserie | Top 1.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.049
11
COLT
2.000
11
3 BROCK
1.192
11
EL PRIMO
1.042
11
1 POCO
1.033
11
1 BULL
1.032
11
2 BARLEY
466
9
NITA
351
5
ROSA
339
5
3 RICO
1.719
11
4 DYNAMIKE
1.166
11
TICK
1.077
11
3 CARL
1.006
9
5 DARRYL
1.004
10
GUS
347
11
JESSIE
338
6
JACKY
338
6
8-BIT
303
1
1 PENNY
94
1
2 MANDY
2.536
11
PIPER
2.000
11
2 EDGAR
1.113
10
1 BIBI
1.100
11
BO
1.065
11
BEA
1.055
10
1 FRANK
1.054
11
STU
1.040
11
2 EMZ
1.019
10
2 GRIFF
1.001
11
3 LARRY & LAWRIE
876
9
3 GALE
454
8
1 PEARL
450
7
1 MAISIE
330
5
3 NANI
301
9
PAM
275
6
1 BELLE
255
5
1 ANGELO
236
7
4 COLETTE
147
5
5 SHADE
144
7
7 BERRY
83
8
3 SAM
39
1
3 MEEPLE
36
1
1 ASH
21
1
1 GROM
10
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2.043
11
FINX
2.010
11
LILY
1.445
11
BYRON
1.263
11
1 ALLI
1.050
11
1 BUZZ
1.043
11
GIGI
1.017
11
1 MAX
1.003
11
1 DOUG
1.001
11
4 LOU
812
11
1 FANG
574
11
1 CHARLIE
548
10
1 TARA
422
11
DAMIAN
379
8
JANET
333
10
GENE
320
7
2 WILLOW
290
9
2 MELODIE
231
7
1 CLANCY
222
11
11 ZIGGY
176
1
2 CHUCK
94
1
SQUEAK
83
5
OTIS
81
1
5 MINA
75
1
MR. P
42
1
3 MICO
42
1
2 JAE-YONG
42
1
RUFFS
28
1
1 LUMI
13
1
1 BUSTER
12
1
1 GRAY
10
6
1 EVE
8
1
1 MOE
8
1
1 GLOWY
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CHESTER
1.270
11
SURGE
1.151
11
2 PIERCE
1.089
11
1 SPIKE
1.040
11
KIT
1.038
11
3 KENJI
1.033
11
CORDELIUS
1.013
11
7 LEON
876
10
2 CROW
767
11
2 SANDY
442
10
12 MEG
191
6
DRACO
166
8
5 NORI
75
2
1 AMBER
13
1
SIRIUS
335
1
2 KAZE
266
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 167.694
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen177.720 Kraftpunkte · 370.385 Münzen
54.811
-
GADGETS119 freigeschaltet
11.900
-
STARPOWER104 freigeschaltet
20.800
-
Hyperladungen63 freigeschaltet
31.500
-
AUSRÜSTUNGEN28 freigeschaltet
2.900
-
Buffies43 freigeschaltet
12.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1170 fehlen
226.200
468.235
-
GADGETS97 fehlen
97.000
-
STARPOWER112 fehlen
224.000
-
Hyperladungen45 fehlen
225.000
-
AUSRÜSTUNGEN637 fehlen
647.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
338.200
1.717.235
≈ 205.544
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE