プロフィール
SAHTA⚡️
トロフィー目標
I
最高: 60,027
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート III
最高
5,903
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約392時間
3対3:5,283勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:870勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,496勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約300時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,429トロフィー · 合計60,027トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
SAHTA⚡️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル30 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,429トロフィー · 合計60,027トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位25% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位27% |
| コレクション | 上位34% |
| 最高連勝 | 上位1.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,049
11
COLT
2,000
11
3 BROCK
1,192
11
EL PRIMO
1,042
11
1 POCO
1,033
11
1 BULL
1,032
11
2 BARLEY
466
9
NITA
351
5
ROSA
339
5
3 RICO
1,719
11
4 DYNAMIKE
1,166
11
TICK
1,077
11
3 CARL
1,006
9
5 DARRYL
1,004
10
GUS
347
11
JESSIE
338
6
JACKY
338
6
8-BIT
303
1
1 PENNY
94
1
2 MANDY
2,536
11
PIPER
2,000
11
2 EDGAR
1,113
10
1 BIBI
1,100
11
BO
1,065
11
BEA
1,055
10
1 FRANK
1,054
11
STU
1,040
11
2 EMZ
1,019
10
2 GRIFF
1,001
11
3 LARRY & LAWRIE
876
9
3 GALE
454
8
1 PEARL
450
7
1 MAISIE
330
5
3 NANI
301
9
PAM
275
6
1 BELLE
255
5
1 ANGELO
236
7
4 COLETTE
147
5
5 SHADE
144
7
7 BERRY
83
8
3 SAM
39
1
3 MEEPLE
36
1
1 ASH
21
1
1 GROM
10
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,043
11
FINX
2,010
11
LILY
1,445
11
BYRON
1,263
11
1 ALLI
1,050
11
1 BUZZ
1,043
11
GIGI
1,017
11
1 MAX
1,003
11
1 DOUG
1,001
11
4 LOU
812
11
1 FANG
574
11
1 CHARLIE
548
10
1 TARA
422
11
DAMIAN
379
8
JANET
333
10
GENE
320
7
2 WILLOW
290
9
2 MELODIE
231
7
1 CLANCY
222
11
11 ZIGGY
176
1
2 CHUCK
94
1
SQUEAK
83
5
OTIS
81
1
5 MINA
75
1
MR. P
42
1
3 MICO
42
1
2 JAE-YONG
42
1
RUFFS
28
1
1 LUMI
13
1
1 BUSTER
12
1
1 GRAY
10
6
1 EVE
8
1
1 MOE
8
1
1 GLOWY
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CHESTER
1,270
11
SURGE
1,151
11
2 PIERCE
1,089
11
1 SPIKE
1,040
11
KIT
1,038
11
3 KENJI
1,033
11
CORDELIUS
1,013
11
7 LEON
876
10
2 CROW
767
11
2 SANDY
442
10
12 MEG
191
6
DRACO
166
8
5 NORI
75
2
1 AMBER
13
1
SIRIUS
335
1
2 KAZE
266
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 167,694
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 177,720 · コイン 370,385
54,811
-
ガジェット119 所持
11,900
-
スターパワー104 所持
20,800
-
ハイパーチャージ63 所持
31,500
-
ギア28 所持
2,900
-
バフィー43 所持
12,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと70
226,200
468,235
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと637
647,000
-
バフィーあと56
112,000
56,000
-
合計
338,200
1,717,235
≈ 205,544
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし