PROFIL
JasonAndMatty
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 121 610
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 545
MYTHIQUE I
RECORD
6 051
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 637 h
3c3 : 6 984 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 790 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 644 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 478 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 23 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 47 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 563 trophées · 121 610 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale60 % de victoires sur 25 combats
-
2 545
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de JasonAndMatty
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées9 / 20
Classé
23 × 80 % = 18.4 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
47 × 20 % = 9.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 563 trophées · 121 610 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 1.1 % |
| Classé | Top 26 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 0.56 % |
| Célébrité | Top 1.4 % |
| Expérience | Top 5.3 % |
| Victoires en 3v3 | Top 19 % |
| Victoires en Survivant | Top 2.5 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 2.2 % |
| Collection | Top 2.4 % |
| Meilleure série | Top 3.0 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
1 121
11
1 BROCK
1 108
11
1 COLT
1 038
11
1 BULL
1 028
11
20 EL PRIMO
1 023
11
1 NITA
1 021
11
2 BARLEY
1 019
11
POCO
1 016
11
2 ROSA
1 010
11
1 RICO
1 131
11
24 CARL
1 051
11
1 DARRYL
1 024
11
2 PENNY
1 018
11
7 DYNAMIKE
1 014
11
12 GUS
1 010
11
5 JACKY
1 008
6
7 TICK
1 007
11
5 8-BIT
1 001
11
2 JESSIE
1 000
11
3 BERRY
2 001
11
1 EDGAR
1 457
11
1 SHADE
1 284
11
15 STU
1 207
11
2 GRIFF
1 146
11
3 PAM
1 126
11
1 EMZ
1 112
11
4 BO
1 103
11
2 COLETTE
1 074
11
4 HANK
1 051
11
BIBI
1 041
11
3 BEA
1 036
11
1 PEARL
1 035
11
4 MEEPLE
1 014
11
1 ANGELO
1 013
11
2 BELLE
1 012
11
25 MAISIE
1 011
11
26 TRUNK
1 011
11
10 LOLA
1 010
11
1 LARRY & LAWRIE
1 010
11
2 BOLT
1 009
11
16 GROM
1 007
11
5 MANDY
1 007
11
12 ASH
1 006
11
2 PIPER
1 004
11
5 SAM
1 004
11
2 FRANK
1 002
11
1 BONNIE
1 001
11
5 GALE
1 000
11
NANI
1 000
11
2 VINCE
2 459
11
4 WENDY
2 054
11
2 MICO
2 005
11
2 ALLI
1 227
11
5 MORTIS
1 153
11
2 BUSTER
1 147
11
1 MR. P
1 130
11
8 BUZZ
1 126
11
11 CLANCY
1 119
11
2 RUFFS
1 110
11
2 OTIS
1 070
11
1 MINA
1 070
11
2 BYRON
1 040
11
CHARLIE
1 037
11
10 JUJU
1 034
11
23 STARR NOVA
1 030
11
1 DAMIAN
1 027
11
2 MAX
1 025
11
4 DOUG
1 024
11
2 LOU
1 020
11
1 EVE
1 020
11
1 JANET
1 018
11
12 MOE
1 014
11
1 LILY
1 013
11
1 GIGI
1 013
11
7 GENE
1 012
11
1 CHUCK
1 012
11
3 GRAY
1 008
11
4 JAE-YONG
1 008
6
8 COSMO
1 008
11
2 FINX
1 007
11
2 FANG
1 006
11
2 R-T
1 005
11
4 OLLIE
1 004
11
1 NAJIA
1 004
11
3 WILLOW
1 003
11
6 TARA
1 002
11
3 SQUEAK
1 002
11
2 MELODIE
1 002
11
2 ZIGGY
1 002
11
4 SPROUT
1 001
11
3 GLOWY
1 001
11
1 LUMI
1 000
11
10 KENJI
2 015
11
7 NORI
2 005
11
KIT
2 000
11
5 SURGE
1 257
11
4 LEON
1 222
11
1 MEG
1 140
11
5 CROW
1 078
11
1 PIERCE
1 068
11
2 SPIKE
1 062
11
2 CORDELIUS
1 048
11
3 DRACO
1 025
11
1 SANDY
1 023
11
2 AMBER
1 015
11
CHESTER
1 005
11
2 SIRIUS
2 025
11
1 KAZE
1 108
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 304 060
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance397 060 points de puissance · 824 210 pièces
122 127
-
GADGETS206 obtenus
20 600
-
POUVOIRS STAR204 obtenus
40 800
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS213 obtenus
22 150
-
Buffies40 obtenus
12 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 112 manquants
6 860
14 410
-
GADGETS10 manquants
10 000
-
POUVOIRS STAR12 manquants
24 000
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS452 manquants
454 500
-
Buffies59 manquants
118 000
59 000
-
Total
124 860
566 910
≈ 69 177
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 22 | 59% | — | |
| 3 | 67% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Combats ensemble18Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ShellyDernière fois ensembleIl y a 3h 20min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Combats ensemble18Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ShellyDernière fois ensembleIl y a 3h 20min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Combats ensemble18Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ShellyDernière fois ensembleIl y a 3h 20min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Combats ensemble18Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ShellyDernière fois ensembleIl y a 3h 20min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Vince 21
Crow 3
Darryl 1
- Tous les types
Trophées 22
Classé 3
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 19
Survivant Solo 3
Zone Réservée 1
Braquage 1
Razzia de Gemmes 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
2451
NIV.11
JasonAndMatty
982
NIV.11
Gatoju
-
2445
NIV.11
JasonAndMatty
1473
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
2452
NIV.11
JasonAndMatty
1479
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1466
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2444
NIV.11
JasonAndMatty
-
2436
NIV.11
JasonAndMatty
1454
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1456
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2439
NIV.11
JasonAndMatty
-
1445
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2431
NIV.11
JasonAndMatty
-
1440
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2427
NIV.11
JasonAndMatty
-
1444
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2432
NIV.11
JasonAndMatty
-
1450
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2439
NIV.11
JasonAndMatty
-
2451
NIV.11
JasonAndMatty
1460
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1448
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2445
NIV.11
JasonAndMatty
-
2441
NIV.11
JasonAndMatty
1440
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1428
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2433
NIV.11
JasonAndMatty
-
1430
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2436
NIV.11
JasonAndMatty
-
1424
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2432
NIV.11
JasonAndMatty
-
1549
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2444
NIV.11
JasonAndMatty
-
1554
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2449
NIV.11
JasonAndMatty
-
1560
NIV.11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2456
NIV.11
JasonAndMatty
-
CLASSÉ
VS2min 11s
-
CLASSÉ
VS2min 11s
-
CLASSÉ
VS1min 45s