PROFIL
JasonAndMatty
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 121.610
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.545
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.051
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 637 Std.
3v3: 6.984 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.790 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.644 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 478 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 47 Schnitt der besten 20: 1.563 Trophäen · 121.610 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.545
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von JasonAndMatty
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
47 × 20 % = 9.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.563 Trophäen · 121.610 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.1 % |
| Rangliste | Top 26 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 0.56 % |
| Ruhm | Top 1.4 % |
| Erfahrung | Top 5.3 % |
| 3v3-Siege | Top 19 % |
| Showdown-Siege | Top 2.5 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 2.2 % |
| Sammlung | Top 2.4 % |
| Beste Siegesserie | Top 3.0 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.121
11
1 BROCK
1.108
11
1 COLT
1.038
11
1 BULL
1.028
11
20 EL PRIMO
1.023
11
1 NITA
1.021
11
2 BARLEY
1.019
11
POCO
1.016
11
2 ROSA
1.010
11
1 RICO
1.131
11
24 CARL
1.051
11
1 DARRYL
1.024
11
2 PENNY
1.018
11
7 DYNAMIKE
1.014
11
12 GUS
1.010
11
5 JACKY
1.008
6
7 TICK
1.007
11
5 8-BIT
1.001
11
2 JESSIE
1.000
11
3 BERRY
2.001
11
1 EDGAR
1.457
11
1 SHADE
1.284
11
15 STU
1.207
11
2 GRIFF
1.146
11
3 PAM
1.126
11
1 EMZ
1.112
11
4 BO
1.103
11
2 COLETTE
1.074
11
4 HANK
1.051
11
BIBI
1.041
11
3 BEA
1.036
11
1 PEARL
1.035
11
4 MEEPLE
1.014
11
1 ANGELO
1.013
11
2 BELLE
1.012
11
25 MAISIE
1.011
11
26 TRUNK
1.011
11
10 LOLA
1.010
11
1 LARRY & LAWRIE
1.010
11
2 BOLT
1.009
11
16 GROM
1.007
11
5 MANDY
1.007
11
12 ASH
1.006
11
2 PIPER
1.004
11
5 SAM
1.004
11
2 FRANK
1.002
11
1 BONNIE
1.001
11
5 GALE
1.000
11
NANI
1.000
11
2 VINCE
2.459
11
4 WENDY
2.054
11
2 MICO
2.005
11
2 ALLI
1.227
11
5 MORTIS
1.153
11
2 BUSTER
1.147
11
1 MR. P
1.130
11
8 BUZZ
1.126
11
11 CLANCY
1.119
11
2 RUFFS
1.110
11
2 OTIS
1.070
11
1 MINA
1.070
11
2 BYRON
1.040
11
CHARLIE
1.037
11
10 JUJU
1.034
11
23 STARR NOVA
1.030
11
1 DAMIAN
1.027
11
2 MAX
1.025
11
4 DOUG
1.024
11
2 LOU
1.020
11
1 EVE
1.020
11
1 JANET
1.018
11
12 MOE
1.014
11
1 LILY
1.013
11
1 GIGI
1.013
11
7 GENE
1.012
11
1 CHUCK
1.012
11
3 GRAY
1.008
11
4 JAE-YONG
1.008
6
8 COSMO
1.008
11
2 FINX
1.007
11
2 FANG
1.006
11
2 R-T
1.005
11
4 OLLIE
1.004
11
1 NAJIA
1.004
11
3 WILLOW
1.003
11
6 TARA
1.002
11
3 SQUEAK
1.002
11
2 MELODIE
1.002
11
2 ZIGGY
1.002
11
4 SPROUT
1.001
11
3 GLOWY
1.001
11
1 LUMI
1.000
11
10 KENJI
2.015
11
7 NORI
2.005
11
KIT
2.000
11
5 SURGE
1.257
11
4 LEON
1.222
11
1 MEG
1.140
11
5 CROW
1.078
11
1 PIERCE
1.068
11
2 SPIKE
1.062
11
2 CORDELIUS
1.048
11
3 DRACO
1.025
11
1 SANDY
1.023
11
2 AMBER
1.015
11
CHESTER
1.005
11
2 SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
1.108
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 304.060
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen397.060 Kraftpunkte · 824.210 Münzen
122.127
-
GADGETS206 freigeschaltet
20.600
-
STARPOWER204 freigeschaltet
40.800
-
Hyperladungen107 freigeschaltet
53.500
-
AUSRÜSTUNGEN213 freigeschaltet
22.150
-
Buffies40 freigeschaltet
12.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 112 fehlen
6.860
14.410
-
GADGETS10 fehlen
10.000
-
STARPOWER12 fehlen
24.000
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN452 fehlen
454.500
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
124.860
566.910
≈ 69.177
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 22 | 59% | — | |
| 3 | 67% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Kämpfe zusammen18Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ShellyZuletzt zusammenVor 3H 20M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Kämpfe zusammen18Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ShellyZuletzt zusammenVor 3H 20M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Kämpfe zusammen18Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ShellyZuletzt zusammenVor 3H 20M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
#GG0YUG2QC
Kämpfe zusammen18Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ShellyZuletzt zusammenVor 3H 20M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Vince 21
Crow 3
Darryl 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 22
Ranglisten 3
- Alle Modi
Megaduo-showdown 19
Solo-showdown 3
Hotzone 1
Tresorraub 1
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
2451
LVL11
JasonAndMatty
982
LVL11
Gatoju
-
2445
LVL11
JasonAndMatty
1473
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
2452
LVL11
JasonAndMatty
1479
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1466
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2444
LVL11
JasonAndMatty
-
2436
LVL11
JasonAndMatty
1454
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1456
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2439
LVL11
JasonAndMatty
-
1445
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2431
LVL11
JasonAndMatty
-
1440
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2427
LVL11
JasonAndMatty
-
1444
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2432
LVL11
JasonAndMatty
-
1450
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2439
LVL11
JasonAndMatty
-
2451
LVL11
JasonAndMatty
1460
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1448
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2445
LVL11
JasonAndMatty
-
2441
LVL11
JasonAndMatty
1440
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
-
1428
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2433
LVL11
JasonAndMatty
-
1430
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2436
LVL11
JasonAndMatty
-
1424
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2432
LVL11
JasonAndMatty
-
1549
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2444
LVL11
JasonAndMatty
-
1554
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2449
LVL11
JasonAndMatty
-
1560
LVL11
𝒞𝒽𝒾𝒶𝓇𝓊
2456
LVL11
JasonAndMatty
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 45S