PROFIL
PRIME_srd
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 44 957
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 046
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 046
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 230 h
3c3 : 2 167 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 737 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 251 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 173 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 54 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 34 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 438 trophées · 44 957 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme92 % de victoires sur 25 combats
-
6 046
Saison 50 · en cours
Légendaire I
Skill de PRIME_srd
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé44 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
54 × 80 % = 43.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
34 × 20 % = 6.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 438 trophées · 44 957 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 919 463 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 34 % |
| Classé | Top 1.5 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.0 % |
| Prestige | Top 22 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 43 % |
| Victoires en 3v3 | Top 52 % |
| Victoires en Survivant | Top 27 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 46 % |
| Collection | Top 50 % |
| Meilleure série | Top 33 % |
BRAWLERS
Possédés : 90 / 108
2 SHELLY
1 430
11
COLT
1 440
11
2 BROCK
1 089
10
1 EL PRIMO
1 085
11
BULL
1 046
9
BARLEY
324
9
3 NITA
265
7
1 POCO
264
8
1 ROSA
94
4
DYNAMIKE
1 250
11
1 RICO
1 045
11
DARRYL
1 017
11
JESSIE
392
11
CARL
371
9
JACKY
323
8
1 GUS
262
7
8-BIT
201
7
1 TICK
150
5
8 PENNY
117
4
SHADE
2 019
11
GRIFF
2 000
11
1 PIPER
1 586
11
1 COLETTE
1 428
11
1 EDGAR
1 418
11
EMZ
1 367
11
STU
1 161
11
BEA
574
7
1 FRANK
472
9
1 MAISIE
425
8
3 BELLE
389
8
2 BIBI
369
7
4 MANDY
344
8
1 MEEPLE
283
8
GALE
257
9
LARRY & LAWRIE
206
7
5 HANK
192
7
SAM
181
7
1 PEARL
153
7
BONNIE
121
1
5 TRUNK
113
1
7 BO
106
1
2 NANI
91
7
2 BOLT
44
1
2 LOLA
24
1
2 GROM
22
6
1 ASH
13
1
1 ANGELO
13
1
1 BERRY
13
1
PAM
0
1
LILY
1 449
11
3 ALLI
1 071
11
MORTIS
1 035
11
1 GLOWY
382
10
1 BUZZ
341
8
1 MAX
261
6
1 MELODIE
254
8
GENE
242
6
FANG
205
8
CHARLIE
172
3
TARA
170
6
5 DAMIAN
106
1
6 STARR NOVA
93
5
5 SQUEAK
83
7
2 JANET
81
8
3 NAJIA
41
7
2 BYRON
27
1
2 WILLOW
21
1
2 MICO
19
1
SPROUT
18
1
1 R-T
10
1
1 MINA
10
1
MR. P
5
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
1
NORI
2 033
11
SURGE
2 000
11
CHESTER
1 312
11
SPIKE
1 085
11
2 KENJI
1 079
11
1 CORDELIUS
1 029
11
KIT
684
9
CROW
535
9
PIERCE
221
8
5 LEON
138
7
2 DRACO
57
7
1 MEG
13
1
SANDY
6
1
KAZE
1 107
10
1 SIRIUS
13
4
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 118 514
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS90 obtenus
8103026132
26 251
-
Niveaux de puissance121 480 points de puissance · 253 145 pièces
37 463
-
GADGETS76 obtenus
7 600
-
POUVOIRS STAR65 obtenus
13 000
-
Hypercharges46 obtenus
23 000
-
ÉQUIPEMENTS55 obtenus
5 500
-
Buffies19 obtenus
5 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
215 120
445 705
-
GADGETS104 manquants
104 000
-
POUVOIRS STAR115 manquants
230 000
-
Hypercharges44 manquants
220 000
-
ÉQUIPEMENTS499 manquants
508 000
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
357 120
1 578 705
≈ 193 583
-
Brawlers au niveau 1185 manquants
282 440
585 475
-
GADGETS140 manquants
140 000
-
POUVOIRS STAR151 manquants
302 000
-
Hypercharges62 manquants
310 000
-
ÉQUIPEMENTS610 manquants
621 000
-
Buffies80 manquants
160 000
80 000
-
Total
442 440
2 038 475
≈ 248 092
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
11
12
25
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 12 combats sur cette période
-
Puding
#8VGLC9UPY
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 5h 13min -
SUPER
#LLQ2CJVC8
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 5h 11min -
Mitch
#PGYQ0LU8G
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
Larry & LawrieDernière fois ensembleIl y a 5h 14min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 1j 8h -
Puding
#8VGLC9UPY
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 5h 13min -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MinaDernière fois ensembleIl y a 1j 8h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 1j 8h -
Puding
#8VGLC9UPY
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 5h 13min -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MinaDernière fois ensembleIl y a 1j 8h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
CrowDernière fois ensembleIl y a 1j 8h -
Puding
#8VGLC9UPY
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 5h 13min -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MinaDernière fois ensembleIl y a 1j 8h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Leon 13
Glowy 6
Damian 5
Frank 1
- Tous les modes
Survivant Solo 11
Brawlball 8
Prime 6
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 31s
-
VS52s
-
VS59s
-
VS44s
-
VS31s
-
VS47s
-
VS18s
-
VS39s
-
VS30s
-
VS20s
-
VS58s
-
VS25s
-
VS22s
-
VS28s






































