プロフィール
PRIME_srd
トロフィー目標
II
最高: 44,957
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,046
レジェンド I
最高
6,046
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約230時間
3対3:2,167勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,737勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:251勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約173時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,438トロフィー · 合計44,957トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率92%
-
6,046
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
PRIME_srdのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル44 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,438トロフィー · 合計44,957トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位34% |
| ランク戦 | 上位1.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位52% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位27% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位50% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
90/108個入手済み
2 SHELLY
1,430
11
COLT
1,440
11
2 BROCK
1,089
10
1 EL PRIMO
1,085
11
BULL
1,046
9
BARLEY
324
9
3 NITA
265
7
1 POCO
264
8
1 ROSA
94
4
DYNAMIKE
1,250
11
1 RICO
1,045
11
DARRYL
1,017
11
JESSIE
392
11
CARL
371
9
JACKY
323
8
1 GUS
262
7
8-BIT
201
7
1 TICK
150
5
8 PENNY
117
4
SHADE
2,019
11
GRIFF
2,000
11
1 PIPER
1,586
11
1 COLETTE
1,428
11
1 EDGAR
1,418
11
EMZ
1,367
11
STU
1,161
11
BEA
574
7
1 FRANK
472
9
1 MAISIE
425
8
3 BELLE
389
8
2 BIBI
369
7
4 MANDY
344
8
1 MEEPLE
283
8
GALE
257
9
LARRY & LAWRIE
206
7
5 HANK
192
7
SAM
181
7
1 PEARL
153
7
BONNIE
121
1
5 TRUNK
113
1
7 BO
106
1
2 NANI
91
7
2 BOLT
44
1
2 LOLA
24
1
2 GROM
22
6
1 ASH
13
1
1 ANGELO
13
1
1 BERRY
13
1
PAM
0
1
LILY
1,449
11
3 ALLI
1,071
11
MORTIS
1,035
11
1 GLOWY
382
10
1 BUZZ
341
8
1 MAX
261
6
1 MELODIE
254
8
GENE
242
6
FANG
205
8
CHARLIE
172
3
TARA
170
6
5 DAMIAN
106
1
6 STARR NOVA
93
5
5 SQUEAK
83
7
2 JANET
81
8
3 NAJIA
41
7
2 BYRON
27
1
2 WILLOW
21
1
2 MICO
19
1
SPROUT
18
1
1 R-T
10
1
1 MINA
10
1
MR. P
5
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
1
NORI
2,033
11
SURGE
2,000
11
CHESTER
1,312
11
SPIKE
1,085
11
2 KENJI
1,079
11
1 CORDELIUS
1,029
11
KIT
684
9
CROW
535
9
PIERCE
221
8
5 LEON
138
7
2 DRACO
57
7
1 MEG
13
1
SANDY
6
1
KAZE
1,107
10
1 SIRIUS
13
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 118,514
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター90 所持
8103026132
26,251
-
パワーレベルパワーポイント 121,480 · コイン 253,145
37,463
-
ガジェット76 所持
7,600
-
スターパワー65 所持
13,000
-
ハイパーチャージ46 所持
23,000
-
ギア55 所持
5,500
-
バフィー19 所持
5,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと67
215,120
445,705
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと115
230,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと499
508,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
357,120
1,578,705
≈ 193,583
-
キャラクターをレベル11にあと85
282,440
585,475
-
ガジェットあと140
140,000
-
スターパワーあと151
302,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと610
621,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
442,440
2,038,475
≈ 248,092
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 12戦
-
Puding
#8VGLC9UPY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒5時間 13分前 -
SUPER
#LLQ2CJVC8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Sandy最後に一緒5時間 11分前 -
Mitch
#PGYQ0LU8G
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Larry & Lawrie最後に一緒5時間 14分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 8時間前 -
Puding
#8VGLC9UPY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒5時間 13分前 -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒1日 8時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 8時間前 -
Puding
#8VGLC9UPY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒5時間 13分前 -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒1日 8時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
_palmb_jr🙈🙉🙊
#2CYQPYUYJ9
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 8時間前 -
Puding
#8VGLC9UPY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒5時間 13分前 -
🇦🇿|MýrniX龙🥶
#2JRJG0QR9L
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒1日 8時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 13
Glowy 6
Damian 5
Frank 1
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 11
ブロストライカー 8
賞金稼ぎ 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 31秒
-
VS52秒
-
VS59秒
-
VS44秒
-
VS31秒
-
VS47秒
-
VS18秒
-
VS39秒
-
VS30秒
-
VS20秒
-
VS58秒
-
VS25秒
-
VS22秒
-
VS28秒






































