PROFIL
Alex0266
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 46 875
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT II
ACTUEL
1 050
DIAMANT II
RECORD
4 079
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 404 h
3c3 : 5 608 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 335 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 808 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 310 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 15 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 20 Moyenne de ses 20 meilleurs : 906 trophées · 46 875 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale60 % de victoires sur 25 combats
-
1 050
Saison 50 · en cours
Argent II
Skill de Alex0266
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé12 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
15 × 80 % = 12.0 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
20 × 20 % = 4.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 906 trophées · 46 875 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 906 644 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 32 % |
| Classé | Top 66 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 50 % |
| Célébrité | Top 17 % |
| Expérience | Top 19 % |
| Victoires en 3v3 | Top 23 % |
| Victoires en Survivant | Top 24 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 8.0 % |
| Collection | Top 24 % |
| Meilleure série | Top 76 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
528
11
BROCK
1 078
11
2 BULL
1 019
11
EL PRIMO
625
11
1 BARLEY
537
11
2 COLT
532
11
POCO
529
11
1 ROSA
516
11
1 NITA
511
11
GUS
1 052
11
JACKY
1 039
11
1 DYNAMIKE
693
11
RICO
668
11
1 JESSIE
620
11
1 CARL
580
11
3 8-BIT
537
11
1 TICK
523
11
2 PENNY
519
11
1 DARRYL
506
10
3 BIBI
1 057
11
3 EDGAR
1 028
11
NANI
1 000
11
3 STU
1 000
11
PIPER
584
11
BO
549
11
BEA
533
11
3 PAM
531
9
2 FRANK
526
11
1 GALE
515
11
BELLE
511
9
SHADE
510
11
EMZ
509
11
1 GRIFF
502
11
COLETTE
398
11
1 ASH
275
9
MEEPLE
267
11
3 GROM
265
11
7 PEARL
257
11
3 BOLT
257
11
MAISIE
252
5
1 HANK
251
9
ANGELO
217
9
SAM
209
9
7 MANDY
207
9
5 LARRY & LAWRIE
205
5
1 BONNIE
175
6
2 LOLA
161
9
3 TRUNK
149
1
1 BERRY
137
9
ALLI
675
11
1 MORTIS
597
11
2 FANG
593
11
1 MAX
587
11
1 BUZZ
551
11
1 SPROUT
550
11
MR. P
525
11
TARA
522
11
SQUEAK
509
11
1 BUSTER
508
11
BYRON
507
11
2 LOU
506
11
2 GENE
426
9
1 RUFFS
355
11
1 LILY
326
11
MICO
303
9
2 GLOWY
282
11
2 MELODIE
257
9
1 FINX
257
1
1 ZIGGY
254
1
2 R-T
253
9
2 JAE-YONG
251
11
1 DAMIAN
251
11
1 DOUG
210
11
OLLIE
210
1
STARR NOVA
209
7
2 EVE
201
9
1 GRAY
200
9
2 OTIS
197
9
NAJIA
197
9
CHUCK
188
11
1 CHARLIE
173
5
4 WILLOW
167
9
1 GIGI
165
3
2 MINA
157
2
1 JANET
155
9
2 CLANCY
144
9
6 WENDY
136
9
1 MOE
132
1
4 LUMI
131
1
JUJU
119
1
COSMO
0
6
CROW
1 398
11
1 LEON
1 055
11
KIT
1 024
11
SURGE
781
11
5 SPIKE
510
11
3 CHESTER
506
11
1 DRACO
276
11
1 PIERCE
261
11
KENJI
259
11
CORDELIUS
255
11
1 MEG
240
11
SANDY
210
9
2 AMBER
202
9
NORI
117
9
1 SIRIUS
1 016
11
3 KAZE
180
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 203 973
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance286 140 points de puissance · 597 750 pièces
88 389
-
GADGETS172 obtenus
17 200
-
POUVOIRS STAR122 obtenus
24 400
-
Hypercharges60 obtenus
30 000
-
ÉQUIPEMENTS30 obtenus
3 050
-
Buffies28 obtenus
8 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1141 manquants
114 040
233 105
-
GADGETS42 manquants
42 000
-
POUVOIRS STAR92 manquants
184 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS629 manquants
639 500
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
256 040
1 404 605
≈ 166 065
-
Brawlers au niveau 1142 manquants
117 780
240 870
-
GADGETS44 manquants
44 000
-
POUVOIRS STAR94 manquants
188 000
-
Hypercharges48 manquants
240 000
-
ÉQUIPEMENTS635 manquants
645 500
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
259 780
1 429 370
≈ 168 915
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
15
18
41
8
3
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 47% | 0% | |
| 4 | 75% | 25% | |
| 6 | 83% | — |
Coéquipiers
Aucun coéquipier n’a rejoué avec lui sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 17 combats sur cette période
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
Combats ensemble5Victoires ensemble20%Son brawler le plus joué
SurgeDernière fois ensembleIl y a 6j 8h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
Combats ensemble5Victoires ensemble20%Son brawler le plus joué
SurgeDernière fois ensembleIl y a 6j 8h -
TTM | Alexpro15
#JCRJCCCRY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
KazeDernière fois ensembleIl y a 7j 8h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
Combats ensemble5Victoires ensemble20%Son brawler le plus joué
SurgeDernière fois ensembleIl y a 6j 8h -
TTM | Alexpro15
#JCRJCCCRY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
KazeDernière fois ensembleIl y a 7j 8h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Gus 5
Edgar 4
Bibi 3
Kit 3
Surge 1
Pierce 1
Jessie 1
Brock 1
Shade 1
Chuck 1
Piper 1
Bea 1
Mortis 1
Crow 1
- Tous les types
Trophées 15
Défis 6
Classé 4
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 17
Méga Survivant 2
Hors-jeu 2
Razzia de Gemmes 1
Brawlball 1
Braquage 1
Prime 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
DÉFI SPÉCIAL
302
NIV.11
Alex0266
303
NIV.11
Karakartal
-
DÉFI SPÉCIAL
303
NIV.11
XaviSolerA
301
NIV.11
Alex0266
-
DÉFI SPÉCIAL
300
NIV.11
Alex0266
302
NIV.11
L.E
-
DÉFI SPÉCIAL
200
NIV.11
Alex0266
203
NIV.11
pastacıyunus
-
DÉFI SPÉCIAL
100
NIV.11
Alex0266
101
NIV.11
«~®UFO®~»
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
amir
0
NIV.11
Alex0266
-
2014
NIV.11
AcrylicPsycho
2124
NIV.11
Klopsik
609
NIV.11
Alex0266
1709
NIV.11
Enshtein
982
NIV.10
AmiGGo
647
NIV.11
>.<миса>.<
2008
NIV.11
-İsEmAk-
789
NIV.11
rodri_oorr
2052
NIV.11
Ким Чен Ын
671
NIV.11
QLS|Phantom
1308
NIV.11
SG/ Ruffy
898
NIV.11
Molinkii
1549
NIV.11
Dobranoc kolego
2335
NIV.11
†BloodPsycho†
1151
NIV.10
max
801
NIV.11
Олег
868
NIV.11
Jula Polska
406
NIV.9
Voldemar
1246
NIV.11
lolo
843
NIV.11
🦈💛AKULA💛🦈
-
1083
NIV.11
Alex0266
1852
NIV.11
StoltHane
-
CLASSÉ
VS1min 23s
-
CLASSÉ
VS23s
-
CLASSÉ
VS1min 39s
-
CLASSÉ
VS1min 27s
-
VS1min 30s
-
VS1min 40s
-
276
NIV.11
majast1c
582
NIV.11
Alex0266
-
277
NIV.11
majast1c
1028
NIV.11
Alex0266
-
280
NIV.11
majast1c
1034
NIV.11
Alex0266
-
1019
NIV.11
Alex0266
1071
NIV.10
ANONIMNI
-
1058
NIV.11
Alex0266
956
NIV.11
Xyreth
-
1050
NIV.11
Alex0266
724
NIV.11
Wolfi 583
-
1043
NIV.11
Alex0266
548
NIV.11
TTM | Alexpro15
-
547
NIV.11
TTM | Alexpro15
1045
NIV.11
Alex0266
-
2025
NIV.11
MEVICON
1405
NIV.11
Alex0266
-
1164
NIV.11
TTM|Leon🔥
1040
NIV.11
Alex0266
-
1133
NIV.11
Ieno夜☔️
2399
NIV.11
gioblox
2225
NIV.11
Tfettter
1029
NIV.11
Alex0266
1054
NIV.11
gertje
1507
NIV.11
Daddy Dav1d👅
1145
NIV.11
ТᎻᎬ༒ᏦᎥᏁᏳ⋆☬, や
1633
NIV.11
neymar le goot
1015
NIV.11
benjam
2262
NIV.11
993
2511
NIV.11
፡፤፥
2009
NIV.11
VTX|Helia♡
2007
NIV.11
petros pro
1670
NIV.11
4ever
2008
NIV.11
ULTRA_FASTER
1362
NIV.11
ARARAT☔️💦
1207
NIV.11
exeeleon
2006
NIV.9
Ozan❤️Ayran
1097
NIV.11
-Milo🤫🥵
1196
NIV.11
NLcoeN






































