個人資料
Alex0266
榮耀之路
III
最高: 46,875
勝場
排位賽
白銀II
目前
1,050
鑽石II
最高
4,079
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
土星聲望3
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 404 小時
3v3:5,608 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:1,335 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:808 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,803,863場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,803,863場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 987,159場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 616,263場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,488,566場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 310 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 15 最高:鑽石II
- 獎盃衝刺 20 最佳 20 個平均:906 獎盃 · 總獎盃 46,875 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 60%
-
1,050
第 50 賽季 · 進行中
白銀ii
Alex0266的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽12 / 80
- 獎盃衝刺4 / 20
排位賽
15 × 80 % = 12.0 分最高:鑽石II
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 17%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
20 × 20 % = 4.0 分最佳 20 個平均:906 獎盃 · 總獎盃 46,875 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 906,644 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前32% |
| 排位賽 | 前66% |
| 排位賽最高段位 | 前54% |
| 威望 | 前50% |
| 名望 | 前17% |
| 經驗 | 前19% |
| 3v3勝場 | 前23% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前24% |
| 11 級英雄 | 前8.0% |
| 收藏 | 前24% |
| 最佳連勝 | 前76% |
英雄
已收集107/108
SHELLY
528
11
BROCK
1,078
11
2 BULL
1,019
11
EL PRIMO
625
11
1 BARLEY
537
11
2 COLT
532
11
POCO
529
11
1 ROSA
516
11
1 NITA
511
11
GUS
1,052
11
JACKY
1,039
11
1 DYNAMIKE
693
11
RICO
668
11
1 JESSIE
620
11
1 CARL
580
11
3 8-BIT
537
11
1 TICK
523
11
2 PENNY
519
11
1 DARRYL
506
10
3 BIBI
1,057
11
3 EDGAR
1,028
11
NANI
1,000
11
3 STU
1,000
11
PIPER
584
11
BO
549
11
BEA
533
11
3 PAM
531
9
2 FRANK
526
11
1 GALE
515
11
BELLE
511
9
SHADE
510
11
EMZ
509
11
1 GRIFF
502
11
COLETTE
398
11
1 ASH
275
9
MEEPLE
267
11
3 GROM
265
11
7 PEARL
257
11
3 BOLT
257
11
MAISIE
252
5
1 HANK
251
9
ANGELO
217
9
SAM
209
9
7 MANDY
207
9
5 LARRY & LAWRIE
205
5
1 BONNIE
175
6
2 LOLA
161
9
3 TRUNK
149
1
1 BERRY
137
9
ALLI
675
11
1 MORTIS
597
11
2 FANG
593
11
1 MAX
587
11
1 BUZZ
551
11
1 SPROUT
550
11
MR. P
525
11
TARA
522
11
SQUEAK
509
11
1 BUSTER
508
11
BYRON
507
11
2 LOU
506
11
2 GENE
426
9
1 RUFFS
355
11
1 LILY
326
11
MICO
303
9
2 GLOWY
282
11
2 MELODIE
257
9
1 FINX
257
1
1 ZIGGY
254
1
2 R-T
253
9
2 JAE-YONG
251
11
1 DAMIAN
251
11
1 DOUG
210
11
OLLIE
210
1
STARR NOVA
209
7
2 EVE
201
9
1 GRAY
200
9
2 OTIS
197
9
NAJIA
197
9
CHUCK
188
11
1 CHARLIE
173
5
4 WILLOW
167
9
1 GIGI
165
3
2 MINA
157
2
1 JANET
155
9
2 CLANCY
144
9
6 WENDY
136
9
1 MOE
132
1
4 LUMI
131
1
JUJU
119
1
COSMO
0
6
CROW
1,398
11
1 LEON
1,055
11
KIT
1,024
11
SURGE
781
11
5 SPIKE
510
11
3 CHESTER
506
11
1 DRACO
276
11
1 PIERCE
261
11
KENJI
259
11
CORDELIUS
255
11
1 MEG
240
11
SANDY
210
9
2 AMBER
202
9
NORI
117
9
1 SIRIUS
1,016
11
3 KAZE
180
9
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 203,973
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 107
8103042142
32,534
-
能量等級286,140 能量點 · 597,750 金幣
88,389
-
武裝配件已擁有 172
17,200
-
能力之星已擁有 122
24,400
-
超級充能已擁有 60
30,000
-
強化裝置已擁有 30
3,050
-
增益已擁有 28
8,400
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 41
114,040
233,105
-
武裝配件還差 42
42,000
-
能力之星還差 92
184,000
-
超級充能還差 47
235,000
-
強化裝置還差 629
639,500
-
增益還差 71
142,000
71,000
-
合計
256,040
1,404,605
≈ 166,065
-
英雄升到 11 級還差 42
117,780
240,870
-
武裝配件還差 44
44,000
-
能力之星還差 94
188,000
-
超級充能還差 48
240,000
-
強化裝置還差 635
645,500
-
增益還差 71
142,000
71,000
-
合計
259,780
1,429,370
≈ 168,915
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 15 | 47% | 0% | |
| 4 | 75% | 25% | |
| 6 | 83% | — |
隊友
這段時間沒有一起玩過兩次以上的隊友。
最常一起玩的人:這段時間 17 場
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
一起的對戰5一起的勝率20%最常用的英雄
Surge最近一起6天 8小時前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
一起的對戰5一起的勝率20%最常用的英雄
Surge最近一起6天 8小時前 -
TTM | Alexpro15
#JCRJCCCRY
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
Kaze最近一起7天 8小時前
最近 25 場中最常一起玩的人
-
majast1c
#2UC2PY8JQY
一起的對戰5一起的勝率20%最常用的英雄
Surge最近一起6天 8小時前 -
TTM | Alexpro15
#JCRJCCCRY
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
Kaze最近一起7天 8小時前
對戰紀錄
- 所有英雄
Gus 5
Edgar 4
Bibi 3
Kit 3
Surge 1
Pierce 1
Jessie 1
Brock 1
Shade 1
Chuck 1
Piper 1
Bea 1
Mortis 1
Crow 1
- 所有類型
獎盃 15
挑戰賽 6
排位賽 4
- 所有模式
超級雙人荒野生死鬥 17
超級荒野生死鬥 2
極限淘汰賽 2
寶石爭奪戰 1
亂鬥足球 1
金庫攻防戰 1
搶星大作戰 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
特別挑戰
302
等級11
Alex0266
303
等級11
Karakartal
-
特別挑戰
303
等級11
XaviSolerA
301
等級11
Alex0266
-
特別挑戰
300
等級11
Alex0266
302
等級11
L.E
-
特別挑戰
200
等級11
Alex0266
203
等級11
pastacıyunus
-
特別挑戰
100
等級11
Alex0266
101
等級11
«~®UFO®~»
-
特別挑戰
0
等級11
amir
0
等級11
Alex0266
-
2014
等級11
AcrylicPsycho
2124
等級11
Klopsik
609
等級11
Alex0266
1709
等級11
Enshtein
982
等級10
AmiGGo
647
等級11
>.<миса>.<
2008
等級11
-İsEmAk-
789
等級11
rodri_oorr
2052
等級11
Ким Чен Ын
671
等級11
QLS|Phantom
1308
等級11
SG/ Ruffy
898
等級11
Molinkii
1549
等級11
Dobranoc kolego
2335
等級11
†BloodPsycho†
1151
等級10
max
801
等級11
Олег
868
等級11
Jula Polska
406
等級9
Voldemar
1246
等級11
lolo
843
等級11
🦈💛AKULA💛🦈
-
1083
等級11
Alex0266
1852
等級11
StoltHane
- 排位賽
- 排位賽
-
排位賽
VS1分 39秒
-
排位賽
VS1分 27秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分 40秒
-
276
等級11
majast1c
582
等級11
Alex0266
-
277
等級11
majast1c
1028
等級11
Alex0266
-
280
等級11
majast1c
1034
等級11
Alex0266
-
1019
等級11
Alex0266
1071
等級10
ANONIMNI
-
1058
等級11
Alex0266
956
等級11
Xyreth
-
1050
等級11
Alex0266
724
等級11
Wolfi 583
-
1043
等級11
Alex0266
548
等級11
TTM | Alexpro15
-
547
等級11
TTM | Alexpro15
1045
等級11
Alex0266
-
2025
等級11
MEVICON
1405
等級11
Alex0266
-
1164
等級11
TTM|Leon🔥
1040
等級11
Alex0266
-
1133
等級11
Ieno夜☔️
2399
等級11
gioblox
2225
等級11
Tfettter
1029
等級11
Alex0266
1054
等級11
gertje
1507
等級11
Daddy Dav1d👅
1145
等級11
ТᎻᎬ༒ᏦᎥᏁᏳ⋆☬, や
1633
等級11
neymar le goot
1015
等級11
benjam
2262
等級11
993
2511
等級11
፡፤፥
2009
等級11
VTX|Helia♡
2007
等級11
petros pro
1670
等級11
4ever
2008
等級11
ULTRA_FASTER
1362
等級11
ARARAT☔️💦
1207
等級11
exeeleon
2006
等級9
Ozan❤️Ayran
1097
等級11
-Milo🤫🥵
1196
等級11
NLcoeN






































