PROFIL
main Kit
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 40 768
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 691
DIAMANT I
RECORD
3 404
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 180 h
3c3 : 1 536 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 897 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 969 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 135 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 13 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 18 Moyenne de ses 20 meilleurs : 838 trophées · 40 768 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 945
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de main Kit
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé10 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
13 × 80 % = 10.4 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
18 × 20 % = 3.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 838 trophées · 40 768 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 40 % |
| Classé | Top 45 % |
| Meilleur rang en classé | Top 65 % |
| Prestige | Top 58 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 52 % |
| Victoires en 3v3 | Top 61 % |
| Victoires en Survivant | Top 29 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 73 % |
| Collection | Top 34 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 98 / 108
1 SHELLY
1 001
8
1 COLT
1 013
11
BULL
702
9
7 BROCK
514
11
2 POCO
502
9
2 EL PRIMO
464
10
1 NITA
349
8
1 ROSA
289
8
1 BARLEY
280
9
PENNY
1 055
11
RICO
579
10
2 JESSIE
459
8
2 8-BIT
435
10
DARRYL
409
11
2 GUS
405
8
1 DYNAMIKE
402
9
1 JACKY
332
8
TICK
244
8
CARL
240
8
6 EDGAR
1 617
11
6 PIPER
1 228
11
MANDY
1 057
11
BIBI
1 012
9
COLETTE
610
9
1 SAM
594
9
4 EMZ
584
9
FRANK
572
8
1 BEA
549
9
1 GRIFF
532
10
MEEPLE
445
8
1 SHADE
444
8
1 ASH
422
8
BELLE
420
8
2 NANI
385
8
2 ANGELO
371
9
4 BO
365
8
1 STU
357
8
4 PAM
318
7
MAISIE
312
9
HANK
308
7
BONNIE
303
7
5 PEARL
302
7
LARRY & LAWRIE
297
7
TRUNK
276
7
4 GALE
261
8
BOLT
249
7
2 GROM
232
7
5 LOLA
203
7
2 BERRY
133
8
4 STARR NOVA
1 001
9
MINA
649
9
2 NAJIA
633
11
DAMIAN
597
10
1 MAX
576
8
FINX
526
8
MORTIS
503
8
WILLOW
503
9
1 FANG
403
8
GRAY
361
8
TARA
348
8
2 MOE
338
7
17 GENE
320
7
ALLI
310
10
1 CLANCY
296
7
MICO
277
8
3 OLLIE
267
7
1 RUFFS
264
7
OTIS
255
9
3 SQUEAK
235
8
10 CHUCK
196
7
7 EVE
169
8
2 BYRON
166
9
6 MELODIE
156
7
7 BUSTER
150
6
1 COSMO
117
11
LILY
115
7
7 LUMI
102
10
5 SPROUT
95
4
5 GIGI
85
9
5 JAE-YONG
81
5
2 DOUG
77
5
LOU
46
9
1 BUZZ
31
8
KIT
1 017
8
SPIKE
602
10
3 LEON
519
9
PIERCE
464
9
DRACO
456
10
1 SANDY
435
8
1 CROW
417
9
1 CHESTER
395
8
1 SURGE
352
10
2 NORI
259
7
8 KENJI
201
9
1 CORDELIUS
41
8
3 MEG
38
7
4 SIRIUS
572
11
2 KAZE
320
6
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 142 454
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS98 obtenus
8103034132
29 043
-
Niveaux de puissance129 900 points de puissance · 275 710 pièces
40 561
-
GADGETS137 obtenus
13 700
-
POUVOIRS STAR72 obtenus
14 400
-
Hypercharges52 obtenus
26 000
-
ÉQUIPEMENTS34 obtenus
3 450
-
Buffies51 obtenus
15 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
236 620
485 260
-
GADGETS59 manquants
59 000
-
POUVOIRS STAR124 manquants
248 000
-
Hypercharges46 manquants
230 000
-
ÉQUIPEMENTS571 manquants
581 500
-
Buffies42 manquants
84 000
42 000
-
Total
320 620
1 645 760
≈ 196 638
-
Brawlers au niveau 1198 manquants
274 020
562 910
-
GADGETS79 manquants
79 000
-
POUVOIRS STAR144 manquants
288 000
-
Hypercharges56 manquants
280 000
-
ÉQUIPEMENTS631 manquants
641 500
-
Buffies48 manquants
96 000
48 000
-
Total
370 020
1 899 410
≈ 226 943
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
3
12
25
8
2
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































