個人資料
main Kit
榮耀之路
I
最高: 40,768
勝場
排位賽
黃金I
目前
1,691
鑽石I
最高
3,404
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
地球聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 180 小時
3v3:1,536 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:897 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:969 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,803,863場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,803,863場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 987,159場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 616,263場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,488,566場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 135 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 13 最高:鑽石I
- 獎盃衝刺 18 最佳 20 個平均:838 獎盃 · 總獎盃 40,768 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 60%
-
1,945
第 50 賽季 · 進行中
黃金i
main Kit的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽10 / 80
- 獎盃衝刺4 / 20
排位賽
13 × 80 % = 10.4 分最高:鑽石I
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 17%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
18 × 20 % = 3.6 分最佳 20 個平均:838 獎盃 · 總獎盃 40,768 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 913,116 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前40% |
| 排位賽 | 前45% |
| 排位賽最高段位 | 前65% |
| 威望 | 前58% |
| 名望 | 前70% |
| 經驗 | 前52% |
| 3v3勝場 | 前61% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前29% |
| 11 級英雄 | 前73% |
| 收藏 | 前34% |
| 最佳連勝 | 前11% |
英雄
已收集98/108
1 SHELLY
1,001
8
1 COLT
1,013
11
BULL
702
9
7 BROCK
514
11
2 POCO
502
9
2 EL PRIMO
464
10
1 NITA
349
8
1 ROSA
289
8
1 BARLEY
280
9
PENNY
1,055
11
RICO
579
10
2 JESSIE
459
8
2 8-BIT
435
10
DARRYL
409
11
2 GUS
405
8
1 DYNAMIKE
402
9
1 JACKY
332
8
TICK
244
8
CARL
240
8
6 EDGAR
1,617
11
6 PIPER
1,228
11
MANDY
1,057
11
BIBI
1,012
9
COLETTE
610
9
1 SAM
594
9
4 EMZ
584
9
FRANK
572
8
1 BEA
549
9
1 GRIFF
532
10
MEEPLE
445
8
1 SHADE
444
8
1 ASH
422
8
BELLE
420
8
2 NANI
385
8
2 ANGELO
371
9
4 BO
365
8
1 STU
357
8
4 PAM
318
7
MAISIE
312
9
HANK
308
7
BONNIE
303
7
5 PEARL
302
7
LARRY & LAWRIE
297
7
TRUNK
276
7
4 GALE
261
8
BOLT
249
7
2 GROM
232
7
5 LOLA
203
7
2 BERRY
133
8
4 STARR NOVA
1,001
9
MINA
649
9
2 NAJIA
633
11
DAMIAN
597
10
1 MAX
576
8
FINX
526
8
MORTIS
503
8
WILLOW
503
9
1 FANG
403
8
GRAY
361
8
TARA
348
8
2 MOE
338
7
17 GENE
320
7
ALLI
310
10
1 CLANCY
296
7
MICO
277
8
3 OLLIE
267
7
1 RUFFS
264
7
OTIS
255
9
3 SQUEAK
235
8
10 CHUCK
196
7
7 EVE
169
8
2 BYRON
166
9
6 MELODIE
156
7
7 BUSTER
150
6
1 COSMO
117
11
LILY
115
7
7 LUMI
102
10
5 SPROUT
95
4
5 GIGI
85
9
5 JAE-YONG
81
5
2 DOUG
77
5
LOU
46
9
1 BUZZ
31
8
KIT
1,017
8
SPIKE
602
10
3 LEON
519
9
PIERCE
464
9
DRACO
456
10
1 SANDY
435
8
1 CROW
417
9
1 CHESTER
395
8
1 SURGE
352
10
2 NORI
259
7
8 KENJI
201
9
1 CORDELIUS
41
8
3 MEG
38
7
4 SIRIUS
572
11
2 KAZE
320
6
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 142,454
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 98
8103034132
29,043
-
能量等級129,900 能量點 · 275,710 金幣
40,561
-
武裝配件已擁有 137
13,700
-
能力之星已擁有 72
14,400
-
超級充能已擁有 52
26,000
-
強化裝置已擁有 34
3,450
-
增益已擁有 51
15,300
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 88
236,620
485,260
-
武裝配件還差 59
59,000
-
能力之星還差 124
248,000
-
超級充能還差 46
230,000
-
強化裝置還差 571
581,500
-
增益還差 42
84,000
42,000
-
合計
320,620
1,645,760
≈ 196,638
-
英雄升到 11 級還差 98
274,020
562,910
-
武裝配件還差 79
79,000
-
能力之星還差 144
288,000
-
超級充能還差 56
280,000
-
強化裝置還差 631
641,500
-
增益還差 48
96,000
48,000
-
合計
370,020
1,899,410
≈ 226,943
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 69% | — | |
| 12 | 50% | 0% |
對戰紀錄
- 所有英雄
Nori 6
Byron 2
Rico 2
Doug 2
Cordelius 1
Pierce 1
Jae-yong 1
Colette 1
Emz 1
Maisie 1
Nani 1
Cosmo 1
Frank 1
Jessie 1
Nita 1
Bo 1
Alli 1
- 所有類型
獎盃 13
挑戰賽 12
- 所有模式
超級雙人荒野生死鬥 12
超級荒野生死鬥 5
極限淘汰賽 3
單人荒野生死鬥 2
寶箱爆破 1
寶石爭奪戰 1
重裝荒野生死鬥 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
409
等級11
GOJO10$
995
等級11
Lukinha
864
等級9
danilof
848
等級11
Raitex
431
等級7
ZxZ_jeffinz_XzX
1123
等級11
SBK | GEJOR
1167
等級11
D7 |CUBØ7
1747
等級11
revelateur
1064
等級11
𝙧𝙞𝙥𝙚𝙧
1956
等級11
aerichandesu
403
等級10
;*P€dr0*;
1388
等級11
FLEXINHO
1062
等級11
FNB|Wszy
1726
等級11
ANDY
282
等級9
michelin
352
等級9
⚡JUNIN⚡
236
等級7
main Kit
290
等級10
Mastan30
249
等級10
Yosky
1197
等級11
leo
-
221
等級7
main Kit
225
等級7
Brawler
220
等級4
Brawler
231
等級8
Brawler
219
等級4
Brawler
209
等級7
Brawler
215
等級6
aoeod9
227
等級4
siyahi_beyfendi
213
等級8
ПАМПУШКА ГАВС
233
等級6
ryann
218
等級7
Brawler
220
等級7
тг-bladebots_bs
213
等級6
Brawler
234
等級5
Brawler
213
等級6
Brawler
206
等級4
lacrim_13 1
225
等級6
Brawler
231
等級6
Brawler
225
等級7
Brawler
226
等級7
Brawler
-
215
等級6
Brawler
232
等級5
Brawler
215
等級7
Brawler
212
等級7
Brawler
226
等級7
Brawler
217
等級4
도도
212
等級6
FROSTERGR
232
等級6
gg/tsmod
231
等級7
zxcria
225
等級7
Brawler
241
等級5
Brawler
227
等級7
Brawler
240
等級8
Brawler
232
等級5
Brawler
237
等級5
Brawler
224
等級7
Brawler
237
等級5
Brawler
218
等級6
Brawler
227
等級7
main Kit
242
等級6
Brawler
-
1354
等級10
serieinvencivel
564
等級9
sky🤍franjudas
506
等級11
NilsiN
1933
等級11
Felaipe
1087
等級11
SAM
936
等級11
code:dudox😇
578
等級11
01|toodyxz 🌶️
1145
等級11
Rip_Gabriel
622
等級11
𝓐𝓻𝓶𝓪𝓷𝓲🥀†
1216
等級11
SharkZ
1214
等級11
-Ps.Xarlim
260
等級1
guigu
1788
等級11
Shortão
1038
等級11
benyi
1211
等級7
🌕luquel🌕
230
等級7
main Kit
274
等級10
luff saitama
576
等級9
llpereira.
846
等級11
jagunço
421
等級7
SOCRAM
-
386
等級10
warley_wj7
466
等級9
main Kit
-
150
等級9
main Kit
189
等級1
。˚ 🖇️lana☆ツ
-
135
等級9
main Kit
86
等級6
batata frita _5
-
62
等級5
main Kit
112
等級9
Shu_Gb
-
特別挑戰
VS48秒
-
特別挑戰
VS1分 7秒
-
特別挑戰
VS1分 19秒
-
特別挑戰
VS1分 42秒
-
特別挑戰
VS2分 4秒
-
98
等級10
عبدالله
120
等級11
Brawler
113
等級11
@talebrawl
103
等級9
Brawler
100
等級8
Brawler
109
等級11
main Kit
114
等級8
Brawler
105
等級9
Brawler
97
等級11
Brawler
95
等級11
BOS186
113
等級11
Brawler
119
等級11
Brawler
98
等級11
Brawler
103
等級11
lie_07
112
等級11
MEEPLE FUERTE
123
等級10
Brawler
101
等級9
Brawler
110
等級11
Brawler
115
等級9
Brawler
113
等級8
Brawler
-
特別挑戰
403
等級11
main Kit
403
等級11
imaell
-
特別挑戰
402
等級11
main Kit
403
等級11
Mafiardoo
-
特別挑戰
403
等級11
main Kit
403
等級11
﷼§SAMUEL §﷼
-
特別挑戰
403
等級11
NelsitoPro
402
等級11
main Kit
-
特別挑戰
402
等級11
TH|★Luna★
403
等級11
main Kit
-
特別挑戰
302
等級11
SinNombre
303
等級11
main Kit
-
特別挑戰
302
等級11
main Kit
301
等級11
NovaIbarney






































