PROFIL
✞FINNLAV✞
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 85 165
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE II
ACTUEL
5 370
MYTHIQUE III
RECORD
5 660
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 331 h
3c3 : 4 099 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 937 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 84 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 253 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 41 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 42 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 581 trophées · 85 159 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
-
5 603
Saison 50 · en cours
Mythique III
Skill de ✞FINNLAV✞
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé32 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
41 × 80 % = 32.8 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
42 × 20 % = 8.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 581 trophées · 85 159 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 6.8 % |
| Classé | Top 3.0 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 5.6 % |
| Célébrité | Top 15 % |
| Expérience | Top 31 % |
| Victoires en 3v3 | Top 34 % |
| Victoires en Survivant | Top 27 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 16 % |
| Collection | Top 16 % |
| Meilleure série | Top 13 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 118
11
1 BULL
1 245
11
POCO
1 101
11
COLT
1 080
11
1 NITA
1 076
11
1 BROCK
1 030
11
EL PRIMO
548
7
ROSA
299
4
2 BARLEY
285
3
2 RICO
1 179
11
DYNAMIKE
1 075
9
3 GUS
1 027
11
3 TICK
1 000
11
CARL
1 000
11
DARRYL
614
9
4 PENNY
568
11
8-BIT
513
11
JESSIE
339
6
2 JACKY
188
1
COLETTE
2 026
11
4 MANDY
2 018
11
5 SHADE
2 001
11
EDGAR
1 580
11
BIBI
1 173
11
7 PIPER
1 077
11
EMZ
1 050
9
GRIFF
1 034
11
FRANK
1 017
11
BO
1 015
11
6 GALE
1 011
11
2 MEEPLE
1 001
11
STU
465
7
BEA
386
7
HANK
359
7
BERRY
311
3
GROM
305
7
1 BONNIE
292
3
1 NANI
288
5
1 PEARL
269
2
1 ASH
265
3
LARRY & LAWRIE
263
9
1 TRUNK
259
1
LOLA
254
2
SAM
254
3
1 MAISIE
253
1
PAM
241
3
13 BOLT
238
3
1 BELLE
155
3
3 ANGELO
36
1
1 MICO
2 038
11
MORTIS
2 011
11
MINA
1 374
11
4 FINX
1 227
11
MR. P
1 132
11
2 NAJIA
1 085
10
STARR NOVA
1 082
11
BUZZ
1 074
11
GLOWY
1 068
11
2 GENE
1 050
11
TARA
1 028
11
LILY
1 028
11
2 FANG
1 022
9
GRAY
1 017
11
MAX
1 015
11
1 OTIS
1 008
11
5 MELODIE
1 008
9
7 DAMIAN
1 005
9
1 MOE
1 004
11
2 LUMI
828
11
2 RUFFS
821
10
JANET
514
9
CLANCY
476
7
CHARLIE
327
1
1 DOUG
326
7
WILLOW
308
3
1 ZIGGY
276
7
LOU
274
7
CHUCK
273
2
1 GIGI
259
2
14 ALLI
254
3
4 BYRON
253
6
3 BUSTER
229
1
WENDY
220
7
SQUEAK
207
1
8 EVE
127
1
8 OLLIE
123
2
7 R-T
109
3
6 SPROUT
104
1
5 JAE-YONG
86
2
4 VINCE
67
1
3 JUJU
39
1
2 COSMO
32
1
3 NORI
2 215
11
SURGE
2 042
11
KIT
1 899
11
3 LEON
1 365
11
2 MEG
1 269
11
1 CHESTER
1 212
11
AMBER
1 208
11
CORDELIUS
1 162
11
4 CROW
1 150
11
2 SPIKE
1 026
11
3 PIERCE
1 016
10
KENJI
1 014
9
1 SANDY
1 009
11
1 DRACO
252
5
SIRIUS
1 275
11
KAZE
1 056
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 205 501
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance219 580 points de puissance · 456 600 pièces
67 618
-
GADGETS129 obtenus
12 900
-
POUVOIRS STAR124 obtenus
24 800
-
Hypercharges73 obtenus
36 500
-
ÉQUIPEMENTS104 obtenus
10 700
-
Buffies67 obtenus
20 100
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1157 manquants
184 340
382 020
-
GADGETS87 manquants
87 000
-
POUVOIRS STAR92 manquants
184 000
-
Hypercharges35 manquants
175 000
-
ÉQUIPEMENTS561 manquants
569 000
-
Buffies32 manquants
64 000
32 000
-
Total
248 340
1 429 020
≈ 167 736
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE