PROFIL
tasy_
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 54 487
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 104
MYTHIQUE I
RECORD
4 826
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 373 h
3c3 : 6 073 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 148 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 304 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 288 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 23 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 28 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 182 trophées · 54 487 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
3 150
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de tasy_
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
23 × 80 % = 18.4 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
28 × 20 % = 5.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 182 trophées · 54 487 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 25 % |
| Classé | Top 20 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 27 % |
| Célébrité | Top 16 % |
| Expérience | Top 30 % |
| Victoires en 3v3 | Top 22 % |
| Victoires en Survivant | Top 41 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 29 % |
| Collection | Top 23 % |
| Meilleure série | Top 44 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 000
11
3 POCO
1 005
11
NITA
1 000
11
4 ROSA
556
11
EL PRIMO
540
9
COLT
494
7
1 BULL
394
7
BARLEY
326
11
1 BROCK
324
7
RICO
2 014
11
2 GUS
1 325
11
JESSIE
1 080
11
CARL
1 002
11
1 PENNY
504
7
1 8-BIT
500
7
1 TICK
390
11
DARRYL
389
7
JACKY
375
7
DYNAMIKE
350
7
BEA
1 243
11
1 FRANK
1 181
11
BIBI
1 148
11
SHADE
1 082
11
BO
1 042
11
MANDY
1 038
11
EMZ
1 001
11
2 TRUNK
836
11
3 GRIFF
602
11
COLETTE
577
11
PIPER
513
11
1 PAM
510
8
MEEPLE
499
11
BELLE
398
11
5 HANK
334
7
2 MAISIE
327
8
GALE
321
7
2 BERRY
318
7
2 LOLA
310
7
1 SAM
310
7
1 ASH
307
5
EDGAR
286
8
2 NANI
285
8
2 GROM
279
7
3 PEARL
260
7
2 LARRY & LAWRIE
259
4
2 BOLT
257
4
1 STU
256
7
2 BONNIE
255
7
4 ANGELO
255
8
1 LILY
2 004
11
DOUG
1 126
11
FINX
1 066
11
WILLOW
1 008
10
MELODIE
1 005
11
GRAY
1 000
11
LUMI
1 000
11
DAMIAN
916
11
2 FANG
512
7
STARR NOVA
356
11
4 RUFFS
326
4
5 JAE-YONG
323
4
LOU
299
11
1 SQUEAK
293
7
3 BUZZ
273
7
2 OTIS
273
10
1 BUSTER
265
4
4 MOE
264
4
12 GIGI
264
4
MORTIS
263
9
2 TARA
263
7
12 ALLI
262
4
12 MINA
262
4
16 GLOWY
259
4
1 MAX
258
4
1 CLANCY
258
4
1 JANET
257
3
1 OLLIE
257
4
2 GENE
256
8
1 SPROUT
256
5
2 MR. P
254
4
1 ZIGGY
254
4
4 CHUCK
253
4
MICO
253
4
1 JUJU
253
4
3 CHARLIE
251
5
1 EVE
250
7
R-T
250
4
1 BYRON
237
4
14 NAJIA
227
4
1 WENDY
56
1
COSMO
0
4
VINCE
0
2
1 PIERCE
1 029
11
2 SANDY
1 001
11
CROW
1 000
11
KENJI
340
6
1 KIT
315
10
1 MEG
280
4
1 AMBER
271
4
1 NORI
270
6
SURGE
269
7
3 DRACO
258
3
1 CORDELIUS
257
4
CHESTER
254
11
LEON
251
5
1 SPIKE
250
7
SIRIUS
355
10
2 KAZE
268
7
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 173 131
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance168 780 points de puissance · 348 200 pièces
51 698
-
GADGETS139 obtenus
13 900
-
POUVOIRS STAR81 obtenus
16 200
-
Hypercharges66 obtenus
33 000
-
ÉQUIPEMENTS83 obtenus
8 350
-
Buffies57 obtenus
17 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
235 140
490 420
-
GADGETS77 manquants
77 000
-
POUVOIRS STAR135 manquants
270 000
-
Hypercharges42 manquants
210 000
-
ÉQUIPEMENTS582 manquants
592 500
-
Buffies42 manquants
84 000
42 000
-
Total
319 140
1 681 920
≈ 200 106
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE