PROFIL
tasy_
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,487
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,104
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,826
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 373 godz.
3v3: 6,073 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 148 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,304 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 288 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,182 trofeów · 54,487 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna57% wygranych w 14 bitwach
-
3,150
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – tasy_
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,182 trofeów · 54,487 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 16% |
| Doświadczenie | Top 30% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 22% |
| Wygrane w Starciu | Top 41% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 23% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,000
11
3 POCO
1,005
11
NITA
1,000
11
4 ROSA
556
11
EL PRIMO
540
9
COLT
494
7
1 BULL
394
7
BARLEY
326
11
1 BROCK
324
7
RICO
2,014
11
2 GUS
1,325
11
JESSIE
1,080
11
CARL
1,002
11
1 PENNY
504
7
1 8-BIT
500
7
1 TICK
390
11
DARRYL
389
7
JACKY
375
7
DYNAMIKE
350
7
BEA
1,243
11
1 FRANK
1,181
11
BIBI
1,148
11
SHADE
1,082
11
BO
1,042
11
MANDY
1,038
11
EMZ
1,001
11
2 TRUNK
836
11
3 GRIFF
602
11
COLETTE
577
11
PIPER
513
11
1 PAM
510
8
MEEPLE
499
11
BELLE
398
11
5 HANK
334
7
2 MAISIE
327
8
GALE
321
7
2 BERRY
318
7
2 LOLA
310
7
1 SAM
310
7
1 ASH
307
5
EDGAR
286
8
2 NANI
285
8
2 GROM
279
7
3 PEARL
260
7
2 LARRY & LAWRIE
259
4
2 BOLT
257
4
1 STU
256
7
2 BONNIE
255
7
4 ANGELO
255
8
1 LILY
2,004
11
DOUG
1,126
11
FINX
1,066
11
WILLOW
1,008
10
MELODIE
1,005
11
GRAY
1,000
11
LUMI
1,000
11
DAMIAN
916
11
2 FANG
512
7
STARR NOVA
356
11
4 RUFFS
326
4
5 JAE-YONG
323
4
LOU
299
11
1 SQUEAK
293
7
3 BUZZ
273
7
2 OTIS
273
10
1 BUSTER
265
4
4 MOE
264
4
12 GIGI
264
4
MORTIS
263
9
2 TARA
263
7
12 ALLI
262
4
12 MINA
262
4
16 GLOWY
259
4
1 MAX
258
4
1 CLANCY
258
4
1 JANET
257
3
1 OLLIE
257
4
2 GENE
256
8
1 SPROUT
256
5
2 MR. P
254
4
1 ZIGGY
254
4
4 CHUCK
253
4
MICO
253
4
1 JUJU
253
4
3 CHARLIE
251
5
1 EVE
250
7
R-T
250
4
1 BYRON
237
4
14 NAJIA
227
4
1 WENDY
56
1
COSMO
0
4
VINCE
0
2
1 PIERCE
1,029
11
2 SANDY
1,001
11
CROW
1,000
11
KENJI
340
6
1 KIT
315
10
1 MEG
280
4
1 AMBER
271
4
1 NORI
270
6
SURGE
269
7
3 DRACO
258
3
1 CORDELIUS
257
4
CHESTER
254
11
LEON
251
5
1 SPIKE
250
7
SIRIUS
355
10
2 KAZE
268
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 173,131
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy168,780 punktów mocy · 348,200 monet
51,698
-
GADŻETY139 zdobytych
13,900
-
GWIEZDNE MOCE81 zdobytych
16,200
-
Hiperładunki66 zdobytych
33,000
-
WYPOSAŻENIE83 zdobytych
8,350
-
Buffie57 zdobytych
17,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
235,140
490,420
-
GADŻETYBrakuje 77
77,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 135
270,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 582
592,500
-
BuffieBrakuje 42
84,000
42,000
-
Razem
319,140
1,681,920
≈ 200,106
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 14 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
bexyy
#89CPJU9VY
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
MinaOstatnio razem2d 8h temu -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
RuffsOstatnio razem2d 8h temu -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem2d 8h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
bexyy
#89CPJU9VY
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
MinaOstatnio razem2d 8h temu -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
RuffsOstatnio razem2d 8h temu -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem2d 8h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
bexyy
#89CPJU9VY
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
MinaOstatnio razem2d 8h temu -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
RuffsOstatnio razem2d 8h temu -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem2d 8h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Piper 11
Griff 10
Bo 4
- Wszystkie typy
Trofea 14- Towarzyskie 11
- Wszystkie tryby
Zadyma 14
Nagroda 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
KONTRA2m 42s
-
KONTRA33s
-
KONTRA19s
-
KONTRA2m 3s
-
KONTRA1m 57s
-
KONTRA23s
-
KONTRA1m 50s
-
KONTRA2m 49s
-
KONTRA17s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA28s
-
KONTRA22s
-
KONTRA2m 40s
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
KONTRA3m 10s