PROFIL
tasy_
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.487
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.104
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.826
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 373 Std.
3v3: 6.073 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 148 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.304 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 288 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.182 Trophäen · 54.487 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal57 % Siege in 14 Kämpfen
-
3.150
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von tasy_
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.182 Trophäen · 54.487 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 20 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 27 % |
| Ruhm | Top 16 % |
| Erfahrung | Top 30 % |
| 3v3-Siege | Top 22 % |
| Showdown-Siege | Top 41 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 29 % |
| Sammlung | Top 23 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.000
11
3 POCO
1.005
11
NITA
1.000
11
4 ROSA
556
11
EL PRIMO
540
9
COLT
494
7
1 BULL
394
7
BARLEY
326
11
1 BROCK
324
7
RICO
2.014
11
2 GUS
1.325
11
JESSIE
1.080
11
CARL
1.002
11
1 PENNY
504
7
1 8-BIT
500
7
1 TICK
390
11
DARRYL
389
7
JACKY
375
7
DYNAMIKE
350
7
BEA
1.243
11
1 FRANK
1.181
11
BIBI
1.148
11
SHADE
1.082
11
BO
1.042
11
MANDY
1.038
11
EMZ
1.001
11
2 TRUNK
836
11
3 GRIFF
602
11
COLETTE
577
11
PIPER
513
11
1 PAM
510
8
MEEPLE
499
11
BELLE
398
11
5 HANK
334
7
2 MAISIE
327
8
GALE
321
7
2 BERRY
318
7
2 LOLA
310
7
1 SAM
310
7
1 ASH
307
5
EDGAR
286
8
2 NANI
285
8
2 GROM
279
7
3 PEARL
260
7
2 LARRY & LAWRIE
259
4
2 BOLT
257
4
1 STU
256
7
2 BONNIE
255
7
4 ANGELO
255
8
1 LILY
2.004
11
DOUG
1.126
11
FINX
1.066
11
WILLOW
1.008
10
MELODIE
1.005
11
GRAY
1.000
11
LUMI
1.000
11
DAMIAN
916
11
2 FANG
512
7
STARR NOVA
356
11
4 RUFFS
326
4
5 JAE-YONG
323
4
LOU
299
11
1 SQUEAK
293
7
3 BUZZ
273
7
2 OTIS
273
10
1 BUSTER
265
4
4 MOE
264
4
12 GIGI
264
4
MORTIS
263
9
2 TARA
263
7
12 ALLI
262
4
12 MINA
262
4
16 GLOWY
259
4
1 MAX
258
4
1 CLANCY
258
4
1 JANET
257
3
1 OLLIE
257
4
2 GENE
256
8
1 SPROUT
256
5
2 MR. P
254
4
1 ZIGGY
254
4
4 CHUCK
253
4
MICO
253
4
1 JUJU
253
4
3 CHARLIE
251
5
1 EVE
250
7
R-T
250
4
1 BYRON
237
4
14 NAJIA
227
4
1 WENDY
56
1
COSMO
0
4
VINCE
0
2
1 PIERCE
1.029
11
2 SANDY
1.001
11
CROW
1.000
11
KENJI
340
6
1 KIT
315
10
1 MEG
280
4
1 AMBER
271
4
1 NORI
270
6
SURGE
269
7
3 DRACO
258
3
1 CORDELIUS
257
4
CHESTER
254
11
LEON
251
5
1 SPIKE
250
7
SIRIUS
355
10
2 KAZE
268
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 173.131
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen168.780 Kraftpunkte · 348.200 Münzen
51.698
-
GADGETS139 freigeschaltet
13.900
-
STARPOWER81 freigeschaltet
16.200
-
Hyperladungen66 freigeschaltet
33.000
-
AUSRÜSTUNGEN83 freigeschaltet
8.350
-
Buffies57 freigeschaltet
17.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1172 fehlen
235.140
490.420
-
GADGETS77 fehlen
77.000
-
STARPOWER135 fehlen
270.000
-
Hyperladungen42 fehlen
210.000
-
AUSRÜSTUNGEN582 fehlen
592.500
-
Buffies42 fehlen
84.000
42.000
-
Gesamt
319.140
1.681.920
≈ 200.106
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 14 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Keine Kämpfe in diesem Zeitraum.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
bexyy
#89CPJU9VY
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 8H -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
RuffsZuletzt zusammenVor 2D 8H -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 2D 8H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
bexyy
#89CPJU9VY
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 8H -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
RuffsZuletzt zusammenVor 2D 8H -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 2D 8H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
bexyy
#89CPJU9VY
Kämpfe zusammen14Siege zusammen57%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 8H -
toomuchsauce
#QPU9JPJC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
RuffsZuletzt zusammenVor 2D 8H -
UA🇺🇦❤️
#GL8CCUGJ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 2D 8H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Piper 11
Griff 10
Bo 4
- Alle Matchtypen
Trophäen 14- Freundschaftsspiele 11
- Alle Modi
Brawlball 14
Kopfgeldjagd 11
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
VS.2M 42S
-
VS.33S
-
VS.19S
-
VS.2M 3S
-
VS.1M 57S
-
VS.23S
-
VS.1M 50S
-
VS.2M 49S
-
VS.17S
-
VS.1M 9S
-
VS.28S
-
VS.22S
-
VS.2M 40S
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
VS.3M 10S