PROFIL
HMB|Ale
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 32 443
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE I
RECORD
4 760
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 211 h
3c3 : 3 186 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 647 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 220 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 163 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 25 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 24 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 045 trophées · 32 443 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelle100 % de victoires sur 5 combatsPeu de combats récents : ça peut beaucoup varier
Skill de HMB|Ale
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé20 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
25 × 80 % = 20.0 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
24 × 20 % = 4.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 045 trophées · 32 443 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 935 011 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 51 % |
| Classé | Top 84 % |
| Meilleur rang en classé | Top 33 % |
| Prestige | Top 40 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 46 % |
| Victoires en 3v3 | Top 40 % |
| Victoires en Survivant | Top 60 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 53 % |
| Collection | Top 48 % |
| Meilleure série | Top 4.8 % |
BRAWLERS
Possédés : 86 / 108
2 SHELLY
1 006
11
1 COLT
2 006
11
BULL
797
11
6 NITA
340
8
ROSA
334
6
EL PRIMO
333
4
1 POCO
321
7
1 BROCK
304
7
2 BARLEY
281
10
1 RICO
2 011
11
4 DYNAMIKE
1 071
11
DARRYL
1 010
11
3 JESSIE
1 008
11
3 8-BIT
550
7
1 TICK
339
11
JACKY
303
7
CARL
274
5
1 PENNY
194
1
GUS
177
1
EDGAR
1 433
11
12 BIBI
1 156
11
EMZ
1 057
11
1 PIPER
1 020
11
2 FRANK
588
11
1 ANGELO
537
8
1 LARRY & LAWRIE
509
7
BEA
359
7
STU
341
5
BERRY
340
7
1 BO
322
5
COLETTE
315
9
SAM
305
3
HANK
299
3
5 PAM
255
7
GROM
248
7
NANI
241
8
PEARL
236
9
4 MANDY
235
11
4 SHADE
228
7
1 BONNIE
219
1
MAISIE
208
4
GRIFF
194
8
1 BELLE
187
7
MEEPLE
113
9
6 LOLA
68
1
3 GALE
24
5
1 TRUNK
10
1
1 ASH
5
1
BOLT
0
1
MORTIS
1 043
11
3 MELODIE
1 005
11
1 MICO
582
11
NAJIA
508
10
2 BUZZ
505
7
CLANCY
398
8
MOE
392
8
1 TARA
374
7
1 CHARLIE
204
10
SQUEAK
135
1
4 GLOWY
55
8
3 ZIGGY
54
9
5 JANET
50
1
3 JAE-YONG
33
1
1 OLLIE
23
8
2 BYRON
21
1
MR. P
18
1
ALLI
17
10
MAX
5
1
SPROUT
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
STARR NOVA
0
1
2 LEON
1 023
11
2 CROW
1 022
11
3 KENJI
621
10
CHESTER
200
4
1 DRACO
16
1
SPIKE
0
1
SURGE
0
1
KIT
0
2
SIRIUS
428
9
KAZE
0
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 113 596
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS86 obtenus
810302782
23 105
-
Niveaux de puissance104 700 points de puissance · 218 210 pièces
32 291
-
GADGETS95 obtenus
9 500
-
POUVOIRS STAR49 obtenus
9 800
-
Hypercharges51 obtenus
25 500
-
ÉQUIPEMENTS46 obtenus
4 700
-
Buffies29 obtenus
8 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
216 940
449 580
-
GADGETS77 manquants
77 000
-
POUVOIRS STAR123 manquants
246 000
-
Hypercharges35 manquants
175 000
-
ÉQUIPEMENTS484 manquants
491 500
-
Buffies61 manquants
122 000
61 000
-
Total
338 940
1 500 080
≈ 183 902
-
Brawlers au niveau 1189 manquants
299 220
620 410
-
GADGETS121 manquants
121 000
-
POUVOIRS STAR167 manquants
334 000
-
Hypercharges57 manquants
285 000
-
ÉQUIPEMENTS619 manquants
629 000
-
Buffies70 manquants
140 000
70 000
-
Total
439 220
2 059 410
≈ 249 863
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
19
11
17
5
4
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
5 derniers combats (sans les amicaux)
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les modes
Méga Survivant 4
Méga Survivant Duo 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
1794
NIV.11
off
2283
NIV.11
TJK | ༄Ṽѻ𝚛ţϵx༄
2451
NIV.11
Achraf
1537
NIV.11
ReDsOn✊🏼
1874
NIV.11
MichaelMyers
472
NIV.10
toadito
2123
NIV.11
AbdelKifta
227
NIV.11
HMB|Ale
702
NIV.9
CM|Sven
1829
NIV.11
X25ERZ_MAMİ
653
NIV.11
easyforme
1542
NIV.10
сашаа
205
NIV.6
🍀KMN|Fayçal🐉
558
NIV.11
Gelleger
2112
NIV.11
亗 𝑫𝑨𝑹𝑲 亗
227
NIV.11
pplgn
958
NIV.11
dude
418
NIV.11
Mathys🥸
402
NIV.10
ICE
803
NIV.11
moatasim
-
196
NIV.11
HMB|Ale
200
NIV.11
Brawler
208
NIV.11
Brawler
186
NIV.11
Brawler
187
NIV.11
Brawler
194
NIV.9
Brawler
201
NIV.11
Brawler
201
NIV.11
Brawler
210
NIV.9
Brawler
198
NIV.9
Brawler
211
NIV.9
Brawler
197
NIV.10
Brawler
185
NIV.11
Brawler
184
NIV.11
Brawler
181
NIV.8
Brawler
198
NIV.11
Brawler
209
NIV.8
Brawler
198
NIV.9
türk pro
197
NIV.10
Hulk
192
NIV.9
poepkind
-
160
NIV.11
HMB|Ale
157
NIV.11
bghdhdhhdsg
167
NIV.11
Brawler
169
NIV.11
BRAWL STARS bir
163
NIV.9
Brawler
173
NIV.11
Brawler
169
NIV.11
Brawler
157
NIV.10
Brawler
157
NIV.10
Brawler
149
NIV.10
Brawler
166
NIV.10
Brawler
170
NIV.11
Brawler
153
NIV.11
Brawler
162
NIV.11
Brawler
146
NIV.10
c0de: aurum
156
NIV.10
Brawler
153
NIV.9
Brawler
163
NIV.11
eren
160
NIV.8
Brawler
170
NIV.10
Brawler
-
73
NIV.10
✞DarkSlayer✞
145
NIV.11
HMB|Ale
-
147
NIV.11
Brawler
134
NIV.10
zer0_bot
128
NIV.11
lev
136
NIV.10
@xvvzxds
148
NIV.9
Brawler
145
NIV.10
Brawler
133
NIV.10
Brawler
137
NIV.10
Brawler
144
NIV.11
Brawler
124
NIV.11
Brawler
137
NIV.10
Brawler
135
NIV.11
HMB|Ale
124
NIV.10
KİNGOFLORD
145
NIV.11
Brawler
121
NIV.10
ПУТЬ СТАРР
133
NIV.11
бандит 2
134
NIV.8
katya
140
NIV.11
shelly
126
NIV.9
tg @BL4D3_BR34D
125
NIV.10
MISTR






































