プロフィール
HMB|Ale
トロフィー目標
I
最高: 32,443
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
4,760
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約211時間
3対3:3,186勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:647勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:220勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約163時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,045トロフィー · 合計32,443トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子5戦で勝率100%最近のバトルが少ないため、大きく変わることがあります
HMB|Aleのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,045トロフィー · 合計32,443トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位51% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位40% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位46% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位60% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位48% |
| 最高連勝 | 上位4.8% |
キャラクター
86/108個入手済み
2 SHELLY
1,006
11
1 COLT
2,006
11
BULL
797
11
6 NITA
340
8
ROSA
334
6
EL PRIMO
333
4
1 POCO
321
7
1 BROCK
304
7
2 BARLEY
281
10
1 RICO
2,011
11
4 DYNAMIKE
1,071
11
DARRYL
1,010
11
3 JESSIE
1,008
11
3 8-BIT
550
7
1 TICK
339
11
JACKY
303
7
CARL
274
5
1 PENNY
194
1
GUS
177
1
EDGAR
1,433
11
12 BIBI
1,156
11
EMZ
1,057
11
1 PIPER
1,020
11
2 FRANK
588
11
1 ANGELO
537
8
1 LARRY & LAWRIE
509
7
BEA
359
7
STU
341
5
BERRY
340
7
1 BO
322
5
COLETTE
315
9
SAM
305
3
HANK
299
3
5 PAM
255
7
GROM
248
7
NANI
241
8
PEARL
236
9
4 MANDY
235
11
4 SHADE
228
7
1 BONNIE
219
1
MAISIE
208
4
GRIFF
194
8
1 BELLE
187
7
MEEPLE
113
9
6 LOLA
68
1
3 GALE
24
5
1 TRUNK
10
1
1 ASH
5
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,043
11
3 MELODIE
1,005
11
1 MICO
582
11
NAJIA
508
10
2 BUZZ
505
7
CLANCY
398
8
MOE
392
8
1 TARA
374
7
1 CHARLIE
204
10
SQUEAK
135
1
4 GLOWY
55
8
3 ZIGGY
54
9
5 JANET
50
1
3 JAE-YONG
33
1
1 OLLIE
23
8
2 BYRON
21
1
MR. P
18
1
ALLI
17
10
MAX
5
1
SPROUT
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
STARR NOVA
0
1
2 LEON
1,023
11
2 CROW
1,022
11
3 KENJI
621
10
CHESTER
200
4
1 DRACO
16
1
SPIKE
0
1
SURGE
0
1
KIT
0
2
SIRIUS
428
9
KAZE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 113,596
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター86 所持
810302782
23,105
-
パワーレベルパワーポイント 104,700 · コイン 218,210
32,291
-
ガジェット95 所持
9,500
-
スターパワー49 所持
9,800
-
ハイパーチャージ51 所持
25,500
-
ギア46 所持
4,700
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと67
216,940
449,580
-
ガジェットあと77
77,000
-
スターパワーあと123
246,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと484
491,500
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
338,940
1,500,080
≈ 183,902
-
キャラクターをレベル11にあと89
299,220
620,410
-
ガジェットあと121
121,000
-
スターパワーあと167
334,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと619
629,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
439,220
2,059,410
≈ 249,863
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近5試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのモード
メガ バトルロイヤル 4
メガ デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1794
レベル11
off
2283
レベル11
TJK | ༄Ṽѻ𝚛ţϵx༄
2451
レベル11
Achraf
1537
レベル11
ReDsOn✊🏼
1874
レベル11
MichaelMyers
472
レベル10
toadito
2123
レベル11
AbdelKifta
227
レベル11
HMB|Ale
702
レベル9
CM|Sven
1829
レベル11
X25ERZ_MAMİ
653
レベル11
easyforme
1542
レベル10
сашаа
205
レベル6
🍀KMN|Fayçal🐉
558
レベル11
Gelleger
2112
レベル11
亗 𝑫𝑨𝑹𝑲 亗
227
レベル11
pplgn
958
レベル11
dude
418
レベル11
Mathys🥸
402
レベル10
ICE
803
レベル11
moatasim
-
196
レベル11
HMB|Ale
200
レベル11
Brawler
208
レベル11
Brawler
186
レベル11
Brawler
187
レベル11
Brawler
194
レベル9
Brawler
201
レベル11
Brawler
201
レベル11
Brawler
210
レベル9
Brawler
198
レベル9
Brawler
211
レベル9
Brawler
197
レベル10
Brawler
185
レベル11
Brawler
184
レベル11
Brawler
181
レベル8
Brawler
198
レベル11
Brawler
209
レベル8
Brawler
198
レベル9
türk pro
197
レベル10
Hulk
192
レベル9
poepkind
-
160
レベル11
HMB|Ale
157
レベル11
bghdhdhhdsg
167
レベル11
Brawler
169
レベル11
BRAWL STARS bir
163
レベル9
Brawler
173
レベル11
Brawler
169
レベル11
Brawler
157
レベル10
Brawler
157
レベル10
Brawler
149
レベル10
Brawler
166
レベル10
Brawler
170
レベル11
Brawler
153
レベル11
Brawler
162
レベル11
Brawler
146
レベル10
c0de: aurum
156
レベル10
Brawler
153
レベル9
Brawler
163
レベル11
eren
160
レベル8
Brawler
170
レベル10
Brawler
-
73
レベル10
✞DarkSlayer✞
145
レベル11
HMB|Ale
-
147
レベル11
Brawler
134
レベル10
zer0_bot
128
レベル11
lev
136
レベル10
@xvvzxds
148
レベル9
Brawler
145
レベル10
Brawler
133
レベル10
Brawler
137
レベル10
Brawler
144
レベル11
Brawler
124
レベル11
Brawler
137
レベル10
Brawler
135
レベル11
HMB|Ale
124
レベル10
KİNGOFLORD
145
レベル11
Brawler
121
レベル10
ПУТЬ СТАРР
133
レベル11
бандит 2
134
レベル8
katya
140
レベル11
shelly
126
レベル9
tg @BL4D3_BR34D
125
レベル10
MISTR






































