PROFIL
Giliz
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 81 106
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 000
LÉGENDAIRE II
RECORD
8 323
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 703 h
3c3 : 12 302 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 969 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 630 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 546 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 61 Record : LÉGENDAIRE II
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 136 trophées · 81 106 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale60 % de victoires sur 25 combats
-
6 070
Saison 50 · en cours
Légendaire I
Skill de Giliz
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé49 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
61 × 80 % = 48.8 pointsRecord : LÉGENDAIRE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 136 trophées · 81 106 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 8.0 % |
| Classé | Top 1.7 % |
| Meilleur rang en classé | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 6.6 % |
| Célébrité | Top 3.7 % |
| Expérience | Top 12 % |
| Victoires en 3v3 | Top 6.8 % |
| Victoires en Survivant | Top 38 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 4.0 % |
| Collection | Top 3.9 % |
| Meilleure série | Top 6.1 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 000
11
6 BULL
1 114
11
1 POCO
1 088
11
2 BROCK
1 057
11
BARLEY
1 032
11
1 COLT
1 025
11
1 EL PRIMO
1 006
11
4 NITA
1 000
11
1 ROSA
427
7
11 8-BIT
1 031
11
8 DYNAMIKE
1 009
11
2 RICO
1 003
11
7 JESSIE
1 002
11
1 TICK
1 002
11
2 CARL
1 001
11
GUS
714
11
5 DARRYL
554
11
1 PENNY
504
11
1 JACKY
353
11
GRIFF
1 457
11
3 BOLT
1 244
11
BIBI
1 120
11
LOLA
1 084
11
BO
1 053
11
COLETTE
1 041
11
12 GROM
1 038
11
4 BERRY
1 022
11
EDGAR
1 015
11
5 SHADE
1 012
11
7 MEEPLE
1 009
11
5 PAM
1 007
11
2 MANDY
1 007
11
1 FRANK
1 006
11
2 MAISIE
1 005
11
3 LARRY & LAWRIE
1 002
11
3 PIPER
1 001
11
1 GALE
1 001
11
9 NANI
1 001
11
7 EMZ
1 000
11
PEARL
432
11
1 BONNIE
422
5
1 STU
308
11
ANGELO
274
6
1 BEA
257
3
3 SAM
196
1
1 BELLE
177
1
2 HANK
171
4
2 ASH
168
1
10 TRUNK
139
3
1 CHUCK
1 176
11
6 MICO
1 102
11
DAMIAN
1 059
11
7 MINA
1 018
11
2 MORTIS
1 010
11
3 GRAY
1 009
11
2 BYRON
1 008
11
3 BUZZ
1 006
11
3 TARA
1 003
11
7 NAJIA
1 003
11
4 MAX
1 002
11
2 CLANCY
1 001
11
FANG
1 000
11
BUSTER
845
11
MELODIE
756
11
2 GENE
750
11
1 EVE
730
11
1 MR. P
672
11
LUMI
630
11
3 ALLI
570
11
2 VINCE
532
11
MOE
514
11
3 LOU
506
11
ZIGGY
459
11
GIGI
442
11
1 R-T
435
11
WENDY
428
11
FINX
412
11
STARR NOVA
397
11
1 LILY
274
1
OTIS
255
11
COSMO
242
11
1 SQUEAK
234
1
1 RUFFS
216
1
3 JAE-YONG
213
4
1 CHARLIE
186
4
3 DOUG
184
4
12 OLLIE
151
1
1 WILLOW
143
5
10 JUJU
136
1
5 SPROUT
111
1
6 JANET
100
1
5 GLOWY
63
1
NORI
1 153
11
4 KIT
1 147
11
4 KENJI
1 074
11
PIERCE
1 051
11
SURGE
1 049
11
1 MEG
1 048
11
CHESTER
1 043
11
1 CORDELIUS
1 015
11
4 LEON
1 014
11
1 SPIKE
1 003
11
3 CROW
1 000
11
3 SANDY
745
11
DRACO
745
11
3 AMBER
598
11
2 SIRIUS
1 214
11
2 KAZE
633
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 279 223
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance327 070 points de puissance · 678 325 pièces
100 540
-
GADGETS172 obtenus
17 200
-
POUVOIRS STAR164 obtenus
32 800
-
Hypercharges103 obtenus
51 500
-
ÉQUIPEMENTS179 obtenus
18 500
-
Buffies86 obtenus
25 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1121 manquants
76 850
160 295
-
GADGETS44 manquants
44 000
-
POUVOIRS STAR52 manquants
104 000
-
Hypercharges5 manquants
25 000
-
ÉQUIPEMENTS486 manquants
491 000
-
Buffies13 manquants
26 000
13 000
-
Total
102 850
837 295
≈ 94 015
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Copiapo
#RG2U2LLQ0
Combats ensemble15Victoires ensemble53%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 11h 51min -
GDB|TOMATE
#YPCV0VRUY
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
GaleDernière fois ensembleIl y a 11h 53min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Copiapo
#RG2U2LLQ0
Combats ensemble15Victoires ensemble53%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 11h 51min -
GDB|TOMATE
#YPCV0VRUY
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
GaleDernière fois ensembleIl y a 11h 53min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Copiapo
#RG2U2LLQ0
Combats ensemble15Victoires ensemble53%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 11h 51min -
GDB|TOMATE
#YPCV0VRUY
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
GaleDernière fois ensembleIl y a 11h 53min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Copiapo
#RG2U2LLQ0
Combats ensemble15Victoires ensemble53%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 11h 51min -
GDB|TOMATE
#YPCV0VRUY
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
GaleDernière fois ensembleIl y a 11h 53min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Chester 9
Poco 8
Surge 4
Penny 2
Kit 2
- Tous les modes
Brawlball 21
Braquage 2
Méga Survivant Duo 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 19s
-
VS1min 29s
-
VS1min 44s
-
VS50s
-
VS1min 20s
-
VS2min 30s
-
VS2min 30s
-
VS1min 26s
-
VS2min 53s
-
VS2min 30s
-
VS1min 12s
-
VS1min 49s
-
VS2min 59s
-
VS1min 3s
-
VS1min 56s
-
VS42s
-
VS2min 45s
-
VS2min 30s
-
VS2min 30s
-
VS46s
-
VS1min 8s
-
VS1min 3s
-
VS1min 38s
-
1139
NIV.11
Giliz
828
NIV.11
GuiMeCa_162
-
1122
NIV.11
Giliz
776
NIV.11
sebao5