PROFIL
VoL"T
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 57 753
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT II
ACTUEL
1 056
MYTHIQUE III
RECORD
7 307
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 520 h
3c3 : 6 724 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 820 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 414 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 397 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 31 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 28 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 135 trophées · 57 753 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 095
Saison 50 · en cours
Argent II
Skill de VoL"T
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé25 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
31 × 80 % = 24.8 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
28 × 20 % = 5.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 135 trophées · 57 753 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 936 967 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 21 % |
| Classé | Top 66 % |
| Meilleur rang en classé | Top 14 % |
| Prestige | Top 22 % |
| Célébrité | Top 22 % |
| Expérience | Top 14 % |
| Victoires en 3v3 | Top 18 % |
| Victoires en Survivant | Top 10.0 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 38 % |
| Collection | Top 17 % |
| Meilleure série | Top 14 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
554
9
1 COLT
1 001
11
EL PRIMO
649
10
BULL
631
9
NITA
600
10
POCO
554
9
BROCK
545
9
ROSA
493
11
BARLEY
453
9
DYNAMIKE
1 012
10
3 DARRYL
1 011
11
RICO
1 007
10
1 JESSIE
625
11
1 8-BIT
535
9
CARL
533
9
PENNY
503
11
JACKY
485
9
1 TICK
370
9
1 GUS
172
7
COLETTE
1 161
11
5 BIBI
1 012
10
NANI
1 009
11
2 PIPER
1 000
11
2 GALE
1 000
11
STU
1 000
11
BEA
762
11
EDGAR
725
10
BO
628
11
1 ANGELO
579
9
1 FRANK
543
9
LARRY & LAWRIE
512
9
1 EMZ
504
9
PAM
502
9
MANDY
407
10
SAM
284
8
SHADE
261
10
1 BERRY
256
9
BELLE
249
4
6 MEEPLE
224
9
ASH
218
4
BONNIE
205
5
GRIFF
202
5
HANK
201
9
GROM
197
7
LOLA
182
5
PEARL
168
5
MAISIE
165
7
TRUNK
121
5
BOLT
116
11
4 MICO
2 001
11
MELODIE
1 023
11
SPROUT
1 016
11
BUZZ
1 010
11
MOE
1 009
10
5 MORTIS
1 007
11
1 GLOWY
1 007
11
1 OLLIE
1 005
11
2 CLANCY
1 004
10
10 MAX
1 000
11
FANG
1 000
11
4 OTIS
1 000
10
GRAY
1 000
10
8 LILY
1 000
11
1 DOUG
778
9
3 FINX
567
10
TARA
552
9
MR. P
486
9
ALLI
462
10
LOU
400
8
BYRON
320
9
RUFFS
310
9
EVE
304
6
1 LUMI
265
9
STARR NOVA
244
8
1 COSMO
243
10
GENE
232
10
6 ZIGGY
229
10
12 DAMIAN
221
6
SQUEAK
218
5
2 CHARLIE
215
9
MINA
212
9
7 JAE-YONG
211
7
GIGI
200
7
6 NAJIA
186
10
BUSTER
183
7
JANET
166
10
JUJU
152
9
R-T
146
7
2 WILLOW
137
8
3 CHUCK
132
6
7 VINCE
105
11
6 WENDY
75
10
SURGE
2 000
11
CROW
1 017
11
1 DRACO
1 000
11
KENJI
616
10
7 CHESTER
572
11
SPIKE
516
9
6 PIERCE
515
10
1 SANDY
391
10
6 MEG
289
10
1 NORI
285
10
2 AMBER
269
10
LEON
268
8
CORDELIUS
236
9
5 KIT
159
9
SIRIUS
242
6
5 KAZE
219
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 193 192
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance217 280 points de puissance · 459 810 pièces
67 709
-
GADGETS156 obtenus
15 600
-
POUVOIRS STAR140 obtenus
28 000
-
Hypercharges54 obtenus
27 000
-
ÉQUIPEMENTS72 obtenus
7 300
-
Buffies49 obtenus
14 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
186 640
378 810
-
GADGETS60 manquants
60 000
-
POUVOIRS STAR76 manquants
152 000
-
Hypercharges54 manquants
270 000
-
ÉQUIPEMENTS593 manquants
603 000
-
Buffies50 manquants
100 000
50 000
-
Total
286 640
1 513 810
≈ 180 045
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
14
18
37
7
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































