プロフィール
VoL"T
トロフィー目標
III
最高: 57,753
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,056
エリート III
最高
7,307
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約520時間
3対3:6,724勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,820勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,414勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約397時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート III
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,135トロフィー · 合計57,753トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
1,095
シーズン50 · 開催中
シルバー II
VoL"Tのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,135トロフィー · 合計57,753トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位66% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位10.0% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位14% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
554
9
1 COLT
1,001
11
EL PRIMO
649
10
BULL
631
9
NITA
600
10
POCO
554
9
BROCK
545
9
ROSA
493
11
BARLEY
453
9
DYNAMIKE
1,012
10
3 DARRYL
1,011
11
RICO
1,007
10
1 JESSIE
625
11
1 8-BIT
535
9
CARL
533
9
PENNY
503
11
JACKY
485
9
1 TICK
370
9
1 GUS
172
7
COLETTE
1,161
11
5 BIBI
1,012
10
NANI
1,009
11
2 PIPER
1,000
11
2 GALE
1,000
11
STU
1,000
11
BEA
762
11
EDGAR
725
10
BO
628
11
1 ANGELO
579
9
1 FRANK
543
9
LARRY & LAWRIE
512
9
1 EMZ
504
9
PAM
502
9
MANDY
407
10
SAM
284
8
SHADE
261
10
1 BERRY
256
9
BELLE
249
4
6 MEEPLE
224
9
ASH
218
4
BONNIE
205
5
GRIFF
202
5
HANK
201
9
GROM
197
7
LOLA
182
5
PEARL
168
5
MAISIE
165
7
TRUNK
121
5
BOLT
116
11
4 MICO
2,001
11
MELODIE
1,023
11
SPROUT
1,016
11
BUZZ
1,010
11
MOE
1,009
10
5 MORTIS
1,007
11
1 GLOWY
1,007
11
1 OLLIE
1,005
11
2 CLANCY
1,004
10
10 MAX
1,000
11
FANG
1,000
11
4 OTIS
1,000
10
GRAY
1,000
10
8 LILY
1,000
11
1 DOUG
778
9
3 FINX
567
10
TARA
552
9
MR. P
486
9
ALLI
462
10
LOU
400
8
BYRON
320
9
RUFFS
310
9
EVE
304
6
1 LUMI
265
9
STARR NOVA
244
8
1 COSMO
243
10
GENE
232
10
6 ZIGGY
229
10
12 DAMIAN
221
6
SQUEAK
218
5
2 CHARLIE
215
9
MINA
212
9
7 JAE-YONG
211
7
GIGI
200
7
6 NAJIA
186
10
BUSTER
183
7
JANET
166
10
JUJU
152
9
R-T
146
7
2 WILLOW
137
8
3 CHUCK
132
6
7 VINCE
105
11
6 WENDY
75
10
SURGE
2,000
11
CROW
1,017
11
1 DRACO
1,000
11
KENJI
616
10
7 CHESTER
572
11
SPIKE
516
9
6 PIERCE
515
10
1 SANDY
391
10
6 MEG
289
10
1 NORI
285
10
2 AMBER
269
10
LEON
268
8
CORDELIUS
236
9
5 KIT
159
9
SIRIUS
242
6
5 KAZE
219
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 193,192
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 217,280 · コイン 459,810
67,709
-
ガジェット156 所持
15,600
-
スターパワー140 所持
28,000
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア72 所持
7,300
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
186,640
378,810
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと76
152,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと593
603,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
286,640
1,513,810
≈ 180,045
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tapok
#PJU2VJYYV
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒6時間 10分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tapok
#PJU2VJYYV
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒6時間 10分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tapok
#PJU2VJYYV
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒6時間 10分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
tapok
#PJU2VJYYV
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒6時間 10分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colette 14
Vince 7
Poco 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































