PROFIL
SK┃𝕭𝖗𝖔
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 63 100
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 104
DIAMANT II
RECORD
4 799
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 538 h
3c3 : 8 733 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 901 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 895 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 417 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 15 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 138 trophées · 63 100 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme80 % de victoires sur 25 combats
-
2 104
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de SK┃𝕭𝖗𝖔
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé12 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
15 × 80 % = 12.0 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 138 trophées · 63 100 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 16 % |
| Classé | Top 33 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 37 % |
| Célébrité | Top 16 % |
| Expérience | Top 17 % |
| Victoires en 3v3 | Top 12 % |
| Victoires en Survivant | Top 31 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 32 % |
| Collection | Top 7.5 % |
| Meilleure série | Top 68 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
679
9
5 POCO
904
10
2 NITA
777
11
1 COLT
766
10
4 EL PRIMO
562
10
3 BARLEY
527
10
BULL
514
9
BROCK
344
9
ROSA
340
9
1 RICO
1 010
11
3 DYNAMIKE
769
9
1 GUS
640
10
1 DARRYL
622
11
TICK
605
9
5 JESSIE
502
9
2 JACKY
481
9
2 8-BIT
446
11
PENNY
408
9
CARL
349
8
EDGAR
1 103
11
BIBI
1 074
11
FRANK
1 000
11
3 STU
853
10
MANDY
781
11
1 PIPER
735
10
COLETTE
646
11
1 LARRY & LAWRIE
637
9
BEA
590
10
2 ANGELO
573
7
5 BO
565
10
1 EMZ
564
9
1 NANI
553
9
5 BOLT
480
11
1 GALE
460
9
1 PAM
457
7
1 SHADE
452
9
4 SAM
429
9
1 GROM
420
8
BERRY
417
9
BELLE
409
9
1 ASH
405
9
1 MAISIE
403
10
2 HANK
376
7
GRIFF
359
10
BONNIE
346
8
MEEPLE
332
9
1 PEARL
312
9
1 LOLA
267
8
8 TRUNK
13
8
2 MOE
1 745
11
MORTIS
1 515
11
BUZZ
1 196
11
TARA
1 153
11
FANG
1 102
11
1 BYRON
1 056
11
2 GLOWY
1 012
11
1 JUJU
819
9
5 MICO
745
9
CHUCK
717
10
1 SQUEAK
653
11
GENE
616
11
3 MAX
613
11
DOUG
601
10
2 DAMIAN
589
10
5 MELODIE
553
11
1 GRAY
533
9
1 WILLOW
519
9
1 OTIS
505
10
1 LILY
500
9
2 STARR NOVA
458
9
EVE
438
7
3 CHARLIE
397
9
BUSTER
375
9
1 R-T
374
9
1 FINX
355
10
NAJIA
339
9
3 JANET
323
9
1 ZIGGY
322
9
5 SPROUT
321
9
1 ALLI
320
9
MR. P
306
8
JAE-YONG
305
9
1 RUFFS
298
8
2 COSMO
298
11
1 MINA
273
9
10 LUMI
245
8
OLLIE
234
9
2 CLANCY
230
10
GIGI
225
8
LOU
217
10
2 VINCE
39
7
3 WENDY
14
9
4 SURGE
2 007
11
CHESTER
1 070
11
1 CROW
1 043
11
9 LEON
1 006
11
1 KENJI
1 003
11
1 PIERCE
732
11
1 SPIKE
681
11
3 KIT
659
10
1 CORDELIUS
585
10
MEG
531
11
SANDY
371
9
NORI
355
9
1 AMBER
322
9
DRACO
322
11
2 SIRIUS
1 012
11
4 KAZE
697
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 227 966
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance236 130 points de puissance · 501 195 pièces
73 733
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR165 obtenus
33 000
-
Hypercharges85 obtenus
42 500
-
ÉQUIPEMENTS68 obtenus
6 850
-
Buffies58 obtenus
17 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1176 manquants
167 790
337 425
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STAR51 manquants
102 000
-
Hypercharges23 manquants
115 000
-
ÉQUIPEMENTS597 manquants
607 500
-
Buffies41 manquants
82 000
41 000
-
Total
249 790
1 202 925
≈ 145 272
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
11
45
17
7
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Moe 15
Shade 8
Bolt 2
- Tous les modes
Survivant Solo 15
Ultime Survivant 10
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité






































