PROFILO
SK┃𝕭𝖗𝖔
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 63.100
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.104
DIAMANTE II
MIGLIORE
4.799
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 538 h
3c3: 8.733 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 901 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 895 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 417 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 15 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.138 trofei · 63.100 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeIn forma80% di vittorie in 25 battaglie
-
2.104
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di SK┃𝕭𝖗𝖔
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate12 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
15 × 80 % = 12.0 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.138 trofei · 63.100 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 913.312 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 16% |
| Classificata | Top 33% |
| Miglior grado in classificata | Top 54% |
| Prestigio | Top 37% |
| Fama | Top 16% |
| Esperienza | Top 17% |
| Vittorie in 3v3 | Top 12% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 31% |
| Brawler al livello 11 | Top 32% |
| Collezione | Top 7.5% |
| Miglior serie | Top 68% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
679
9
5 POCO
904
10
2 NITA
777
11
1 COLT
766
10
4 EL PRIMO
562
10
3 BARLEY
527
10
BULL
514
9
BROCK
344
9
ROSA
340
9
1 RICO
1.010
11
3 DYNAMIKE
769
9
1 GUS
640
10
1 DARRYL
622
11
TICK
605
9
5 JESSIE
502
9
2 JACKY
481
9
2 8-BIT
446
11
PENNY
408
9
CARL
349
8
EDGAR
1.103
11
BIBI
1.074
11
FRANK
1.000
11
3 STU
853
10
MANDY
781
11
1 PIPER
735
10
COLETTE
646
11
1 LARRY & LAWRIE
637
9
BEA
590
10
2 ANGELO
573
7
5 BO
565
10
1 EMZ
564
9
1 NANI
553
9
5 BOLT
480
11
1 GALE
460
9
1 PAM
457
7
1 SHADE
452
9
4 SAM
429
9
1 GROM
420
8
BERRY
417
9
BELLE
409
9
1 ASH
405
9
1 MAISIE
403
10
2 HANK
376
7
GRIFF
359
10
BONNIE
346
8
MEEPLE
332
9
1 PEARL
312
9
1 LOLA
267
8
8 TRUNK
13
8
2 MOE
1.745
11
MORTIS
1.515
11
BUZZ
1.196
11
TARA
1.153
11
FANG
1.102
11
1 BYRON
1.056
11
2 GLOWY
1.012
11
1 JUJU
819
9
5 MICO
745
9
CHUCK
717
10
1 SQUEAK
653
11
GENE
616
11
3 MAX
613
11
DOUG
601
10
2 DAMIAN
589
10
5 MELODIE
553
11
1 GRAY
533
9
1 WILLOW
519
9
1 OTIS
505
10
1 LILY
500
9
2 STARR NOVA
458
9
EVE
438
7
3 CHARLIE
397
9
BUSTER
375
9
1 R-T
374
9
1 FINX
355
10
NAJIA
339
9
3 JANET
323
9
1 ZIGGY
322
9
5 SPROUT
321
9
1 ALLI
320
9
MR. P
306
8
JAE-YONG
305
9
1 RUFFS
298
8
2 COSMO
298
11
1 MINA
273
9
10 LUMI
245
8
OLLIE
234
9
2 CLANCY
230
10
GIGI
225
8
LOU
217
10
2 VINCE
39
7
3 WENDY
14
9
4 SURGE
2.007
11
CHESTER
1.070
11
1 CROW
1.043
11
9 LEON
1.006
11
1 KENJI
1.003
11
1 PIERCE
732
11
1 SPIKE
681
11
3 KIT
659
10
1 CORDELIUS
585
10
MEG
531
11
SANDY
371
9
NORI
355
9
1 AMBER
322
9
DRACO
322
11
2 SIRIUS
1.012
11
4 KAZE
697
10
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 227.966
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza236.130 punti potenza · 501.195 monete
73.733
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI165 ottenuti
33.000
-
Ipercariche85 ottenuti
42.500
-
EQUIPAGGIAMENTI68 ottenuti
6.850
-
Buffies58 ottenuti
17.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 76
167.790
337.425
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 51
102.000
-
IpercaricheNe mancano 23
115.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 597
607.500
-
BuffiesNe mancano 41
82.000
41.000
-
Totale
249.790
1.202.925
≈ 145.272
Ciò che non si compra
Skin viste
4
11
45
17
7
2
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Moe 15
Shade 8
Bolt 2
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 15
Sopravvivenza Random 10
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio






































