プロフィール
SK┃𝕭𝖗𝖔
トロフィー目標
II
最高: 63,100
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,104
ダイヤモンド II
最高
4,799
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約538時間
3対3:8,733勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:901勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:895勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約417時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,138トロフィー · 合計63,100トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
2,104
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
SK┃𝕭𝖗𝖔のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,138トロフィー · 合計63,100トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位33% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位37% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位31% |
| パワー11のキャラ | 上位32% |
| コレクション | 上位7.5% |
| 最高連勝 | 上位68% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
679
9
5 POCO
904
10
2 NITA
777
11
1 COLT
766
10
4 EL PRIMO
562
10
3 BARLEY
527
10
BULL
514
9
BROCK
344
9
ROSA
340
9
1 RICO
1,010
11
3 DYNAMIKE
769
9
1 GUS
640
10
1 DARRYL
622
11
TICK
605
9
5 JESSIE
502
9
2 JACKY
481
9
2 8-BIT
446
11
PENNY
408
9
CARL
349
8
EDGAR
1,103
11
BIBI
1,074
11
FRANK
1,000
11
3 STU
853
10
MANDY
781
11
1 PIPER
735
10
COLETTE
646
11
1 LARRY & LAWRIE
637
9
BEA
590
10
2 ANGELO
573
7
5 BO
565
10
1 EMZ
564
9
1 NANI
553
9
5 BOLT
480
11
1 GALE
460
9
1 PAM
457
7
1 SHADE
452
9
4 SAM
429
9
1 GROM
420
8
BERRY
417
9
BELLE
409
9
1 ASH
405
9
1 MAISIE
403
10
2 HANK
376
7
GRIFF
359
10
BONNIE
346
8
MEEPLE
332
9
1 PEARL
312
9
1 LOLA
267
8
8 TRUNK
13
8
2 MOE
1,745
11
MORTIS
1,515
11
BUZZ
1,196
11
TARA
1,153
11
FANG
1,102
11
1 BYRON
1,056
11
2 GLOWY
1,012
11
1 JUJU
819
9
5 MICO
745
9
CHUCK
717
10
1 SQUEAK
653
11
GENE
616
11
3 MAX
613
11
DOUG
601
10
2 DAMIAN
589
10
5 MELODIE
553
11
1 GRAY
533
9
1 WILLOW
519
9
1 OTIS
505
10
1 LILY
500
9
2 STARR NOVA
458
9
EVE
438
7
3 CHARLIE
397
9
BUSTER
375
9
1 R-T
374
9
1 FINX
355
10
NAJIA
339
9
3 JANET
323
9
1 ZIGGY
322
9
5 SPROUT
321
9
1 ALLI
320
9
MR. P
306
8
JAE-YONG
305
9
1 RUFFS
298
8
2 COSMO
298
11
1 MINA
273
9
10 LUMI
245
8
OLLIE
234
9
2 CLANCY
230
10
GIGI
225
8
LOU
217
10
2 VINCE
39
7
3 WENDY
14
9
4 SURGE
2,007
11
CHESTER
1,070
11
1 CROW
1,043
11
9 LEON
1,006
11
1 KENJI
1,003
11
1 PIERCE
732
11
1 SPIKE
681
11
3 KIT
659
10
1 CORDELIUS
585
10
MEG
531
11
SANDY
371
9
NORI
355
9
1 AMBER
322
9
DRACO
322
11
2 SIRIUS
1,012
11
4 KAZE
697
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 227,966
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 236,130 · コイン 501,195
73,733
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー165 所持
33,000
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア68 所持
6,850
-
バフィー58 所持
17,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
167,790
337,425
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと51
102,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと597
607,500
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
249,790
1,202,925
≈ 145,272
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Moe 15
Shade 8
Bolt 2
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 15
ミステリーロイヤル 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































