PROFIL
Tʜ | Rigby
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 83 454
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 717
MYTHIQUE II
RECORD
6 624
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 778 h
3c3 : 13 369 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 224 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 628 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 605 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 30 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 38 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 464 trophées · 83 454 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 717
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de Tʜ | Rigby
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé24 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
30 × 80 % = 24.0 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
38 × 20 % = 7.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 464 trophées · 83 454 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 911 379 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.2 % |
| Classé | Top 6.2 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 6.4 % |
| Célébrité | Top 7.3 % |
| Expérience | Top 8.2 % |
| Victoires en 3v3 | Top 5.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 30 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 9.8 % |
| Collection | Top 6.3 % |
| Meilleure série | Top 70 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 012
11
2 BULL
2 016
11
COLT
2 000
11
4 BROCK
1 581
11
POCO
1 410
11
EL PRIMO
1 119
11
BARLEY
1 071
11
2 NITA
1 007
11
1 ROSA
347
8
RICO
1 842
11
DYNAMIKE
1 527
11
1 8-BIT
1 100
11
7 GUS
1 044
11
1 CARL
1 037
11
5 TICK
1 009
11
DARRYL
1 000
11
2 PENNY
413
8
1 JACKY
413
7
1 JESSIE
411
7
GRIFF
2 000
11
PIPER
1 369
11
MANDY
1 292
11
5 BIBI
1 245
11
EDGAR
1 153
11
1 COLETTE
1 136
11
5 BEA
1 118
11
STU
1 107
11
3 BELLE
1 021
11
3 SHADE
1 009
11
EMZ
1 006
11
2 NANI
1 005
11
2 LARRY & LAWRIE
544
8
GROM
521
8
2 ANGELO
513
8
BO
499
10
7 GALE
455
8
BERRY
423
9
FRANK
405
7
1 PAM
381
7
3 BONNIE
371
7
4 MAISIE
343
7
MEEPLE
320
11
BOLT
304
7
1 LOLA
276
6
PEARL
276
5
3 SAM
256
4
4 HANK
254
7
2 ASH
176
1
4 TRUNK
167
7
MORTIS
2 018
11
2 GIGI
1 509
11
2 GRAY
1 230
11
2 LILY
1 102
11
1 ALLI
1 096
11
TARA
1 071
11
BUZZ
1 044
11
MICO
1 043
11
1 GENE
1 034
11
BYRON
1 016
11
10 DOUG
1 016
11
3 WILLOW
1 011
11
3 DAMIAN
1 009
11
CLANCY
1 007
11
FANG
1 005
11
3 JUJU
1 004
11
2 SQUEAK
1 000
11
1 NAJIA
877
11
1 MINA
741
11
3 BUSTER
568
8
9 MAX
483
10
OTIS
433
10
3 LOU
419
8
R-T
414
11
MELODIE
410
10
STARR NOVA
401
11
4 LUMI
366
11
3 SPROUT
311
6
RUFFS
304
9
2 JAE-YONG
292
7
1 WENDY
251
9
ZIGGY
228
7
14 MR. P
182
5
3 FINX
167
6
1 CHUCK
166
8
3 OLLIE
165
6
2 EVE
162
3
2 MOE
134
1
1 CHARLIE
129
5
1 JANET
122
1
GLOWY
101
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
NORI
1 252
11
2 KENJI
1 207
11
1 SURGE
1 119
11
CROW
1 116
11
KIT
1 100
11
PIERCE
1 094
11
3 MEG
1 059
11
1 SPIKE
1 009
11
CHESTER
1 005
11
3 CORDELIUS
1 005
11
3 LEON
1 003
11
2 SANDY
297
7
1 DRACO
277
7
5 AMBER
205
7
KAZE
1 107
11
SIRIUS
254
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 246 527
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance264 560 points de puissance · 549 880 pièces
81 444
-
GADGETS186 obtenus
18 600
-
POUVOIRS STAR140 obtenus
28 000
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS139 obtenus
14 300
-
Buffies61 obtenus
18 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1146 manquants
139 360
288 740
-
GADGETS30 manquants
30 000
-
POUVOIRS STAR76 manquants
152 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS526 manquants
533 000
-
Buffies38 manquants
76 000
38 000
-
Total
215 360
1 051 740
≈ 126 710
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE