PROFIL
Kester
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,257
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,296
MISTIS III
REKOR
5,753
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 317 jam
3v3: 5,716 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 475 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 10 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 247 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 33 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 27 Rata-rata 20 terbaik: 1,232 trofi · 50,257 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,397
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik Kester
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked26 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
33 × 80 % = 26.4 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
27 × 20 % = 5.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,232 trofi · 50,257 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 896,287 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 30% |
| Ranked | Top 31% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 34% |
| Ketenaran | Top 19% |
| Pengalaman | Top 38% |
| Menang 3v3 | Top 24% |
| Menang Showdown | Top 79% |
| Brawler power 11 | Top 44% |
| Koleksi | Top 16% |
| Streak terbaik | Top 77% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
766
11
BULL
2,031
11
NITA
1,387
11
BROCK
1,192
11
1 EL PRIMO
391
8
POCO
383
9
1 BARLEY
348
7
1 ROSA
327
7
1 COLT
291
9
GUS
1,187
11
TICK
1,063
11
JACKY
1,038
11
JESSIE
1,020
11
CARL
408
8
DYNAMIKE
390
7
1 PENNY
387
7
1 DARRYL
327
9
RICO
283
5
8-BIT
276
9
FRANK
1,108
11
1 EMZ
1,074
11
1 BIBI
1,038
11
3 GRIFF
1,038
11
2 EDGAR
1,034
11
1 BO
599
10
COLETTE
586
10
HANK
544
10
2 PAM
431
11
1 MEEPLE
391
11
1 TRUNK
376
4
2 SHADE
346
7
1 BERRY
341
9
PIPER
319
7
1 LOLA
317
7
1 GROM
306
7
1 GALE
289
7
2 BELLE
272
6
1 SAM
272
7
ASH
267
9
1 MANDY
264
7
1 MAISIE
261
7
BEA
253
7
1 ANGELO
244
7
1 BONNIE
242
7
NANI
229
5
12 PEARL
222
5
3 LARRY & LAWRIE
215
7
1 STU
131
4
2 BOLT
21
7
2 DOUG
1,466
11
GLOWY
1,059
11
1 DAMIAN
1,004
10
ZIGGY
1,003
11
1 SQUEAK
584
11
1 MORTIS
515
10
2 FANG
446
10
2 TARA
433
9
GIGI
401
9
MICO
390
9
3 LOU
377
10
VINCE
377
10
3 MR. P
336
7
BYRON
310
8
GRAY
277
7
3 GENE
274
9
2 BUZZ
263
1
15 FINX
257
7
CLANCY
255
7
2 RUFFS
254
9
1 STARR NOVA
252
8
1 MOE
246
6
ALLI
246
8
COSMO
244
9
1 BUSTER
241
7
MAX
234
7
1 OLLIE
228
8
WILLOW
215
7
OTIS
202
9
10 MINA
181
7
4 CHUCK
180
8
10 JAE-YONG
145
7
9 CHARLIE
130
1
1 WENDY
127
9
2 LUMI
122
1
7 EVE
91
6
7 R-T
91
7
6 JUJU
75
1
2 NAJIA
31
7
1 SPROUT
10
1
JANET
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CROW
1,777
11
7 LEON
1,454
11
CORDELIUS
1,349
11
KENJI
565
10
SPIKE
414
9
1 MEG
414
9
1 SURGE
413
7
KIT
410
11
DRACO
395
9
1 CHESTER
341
10
PIERCE
327
11
1 SANDY
318
9
NORI
313
9
AMBER
282
9
3 SIRIUS
1,033
11
KAZE
355
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 192,217
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan168,880 power point · 354,455 koin
52,334
-
GADGET157 dimiliki
15,700
-
KEKUATAN BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hypercharge74 dimiliki
37,000
-
BUSTER80 dimiliki
8,300
-
Buffie80 dimiliki
24,000
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 83
235,040
484,165
-
GADGETKurang 59
59,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 106
212,000
-
HyperchargeKurang 34
170,000
-
BUSTERKurang 585
593,000
-
BuffieKurang 19
38,000
19,000
-
Total
273,040
1,537,165
≈ 181,021
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI