PROFIL
Kester
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 50,257
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,296
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,753
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 317 godz.
3v3: 5,716 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 475 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 10 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 247 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 33 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,232 trofeów · 50,257 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,397
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Kester
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe26 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
33 × 80 % = 26.4 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,232 trofeów · 50,257 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 30% |
| Rankingowy | Top 31% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 34% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 38% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 24% |
| Wygrane w Starciu | Top 79% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
766
11
BULL
2,031
11
NITA
1,387
11
BROCK
1,192
11
1 EL PRIMO
391
8
POCO
383
9
1 BARLEY
348
7
1 ROSA
327
7
1 COLT
291
9
GUS
1,187
11
TICK
1,063
11
JACKY
1,038
11
JESSIE
1,020
11
CARL
408
8
DYNAMIKE
390
7
1 PENNY
387
7
1 DARRYL
327
9
RICO
283
5
8-BIT
276
9
FRANK
1,108
11
1 EMZ
1,074
11
1 BIBI
1,038
11
3 GRIFF
1,038
11
2 EDGAR
1,034
11
1 BO
599
10
COLETTE
586
10
HANK
544
10
2 PAM
431
11
1 MEEPLE
391
11
1 TRUNK
376
4
2 SHADE
346
7
1 BERRY
341
9
PIPER
319
7
1 LOLA
317
7
1 GROM
306
7
1 GALE
289
7
2 BELLE
272
6
1 SAM
272
7
ASH
267
9
1 MANDY
264
7
1 MAISIE
261
7
BEA
253
7
1 ANGELO
244
7
1 BONNIE
242
7
NANI
229
5
12 PEARL
222
5
3 LARRY & LAWRIE
215
7
1 STU
131
4
2 BOLT
21
7
2 DOUG
1,466
11
GLOWY
1,059
11
1 DAMIAN
1,004
10
ZIGGY
1,003
11
1 SQUEAK
584
11
1 MORTIS
515
10
2 FANG
446
10
2 TARA
433
9
GIGI
401
9
MICO
390
9
3 LOU
377
10
VINCE
377
10
3 MR. P
336
7
BYRON
310
8
GRAY
277
7
3 GENE
274
9
2 BUZZ
263
1
15 FINX
257
7
CLANCY
255
7
2 RUFFS
254
9
1 STARR NOVA
252
8
1 MOE
246
6
ALLI
246
8
COSMO
244
9
1 BUSTER
241
7
MAX
234
7
1 OLLIE
228
8
WILLOW
215
7
OTIS
202
9
10 MINA
181
7
4 CHUCK
180
8
10 JAE-YONG
145
7
9 CHARLIE
130
1
1 WENDY
127
9
2 LUMI
122
1
7 EVE
91
6
7 R-T
91
7
6 JUJU
75
1
2 NAJIA
31
7
1 SPROUT
10
1
JANET
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CROW
1,777
11
7 LEON
1,454
11
CORDELIUS
1,349
11
KENJI
565
10
SPIKE
414
9
1 MEG
414
9
1 SURGE
413
7
KIT
410
11
DRACO
395
9
1 CHESTER
341
10
PIERCE
327
11
1 SANDY
318
9
NORI
313
9
AMBER
282
9
3 SIRIUS
1,033
11
KAZE
355
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 192,217
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy168,880 punktów mocy · 354,455 monet
52,334
-
GADŻETY157 zdobytych
15,700
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE80 zdobytych
8,300
-
Buffie80 zdobytych
24,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
235,040
484,165
-
GADŻETYBrakuje 59
59,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
593,000
-
BuffieBrakuje 19
38,000
19,000
-
Razem
273,040
1,537,165
≈ 181,021
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW